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在XAML后面的代码中定义HelixViewport3D是否不同?

如何解决在XAML后面的代码中定义HelixViewport3D是否不同?

将ModelVisual3D添加到XAML或后面的代码中定义的HelixViewport3D时会有所不同。

在我的XAML中,我有

    <Grid>
        <HelixToolkit:HelixViewport3D Name="m_helix_viewport">
        </HelixToolkit:HelixViewport3D>
    </Grid>

在后面的代码中:

private ModelVisual3D getData() {
    ModelImporter importer = new ModelImporter();
    Model3D model = importer.Load(@"c:\test\test.obj");

    Model3DGroup group = new Model3DGroup();
    group.Children.Add(model);

    ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();
    myModelVisual3D.Content = group;
    return myModelVisual3D;
}

private void Test1() {
    /// do not render
    HelixViewport3D v = new HelixViewport3D();
    v.Children.Add(getData());
    m_helix_viewport = v;
}

private void Test2() {
    /// rendering ok
    m_helix_viewport.Children.Add(getData());
}

问题是为什么Test1()不渲染但Test2()正常。 IMHO XAML定义与代码定义不同-缺少某些内容-但是呢?

解决方法

似乎字段m_helix_viewport只是对绑定到视图的控件实际实例的引用。当您将该控件的新实例分配给该字段时,引用将丢失,并且由于您的新控件未绑定到从xaml加载的视图,因此更改新控件的属性不会影响该视图。如果您签出生成的代码隐藏文件,则有一个名为Connect的方法。在这种方法中,控件的创建实例将分配给生成的字段。换句话说,这些实例是由其他一些代码创建的,而引用则传递给了代码隐藏类。

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