使用Pygame在Python游戏中随机显示图像

如何解决使用Pygame在Python游戏中随机显示图像

我正在做一个迷宫游戏,主要演员必须通过在墙壁之间移动以找到出口来寻找路径。

我做了项目的一部分,但是我不能在迷宫中随意显示对象(注射器,针头和塑料管)(每次开始时都必须改变位置),然后再拿起并显示一个将列出收集到的物品的柜台。

我必须修改我的GENERATE函数,在遍历我的文本文件的循环中,我必须检索空白(sprite == 0),将其放在列表中,然后使用随机数我想检索3个随机数每个对象的位置。例如,对于三个随机位置,存储在列表中的注射器对象我必须将(sprite == 0)替换为(sprite == s),s =注射器。所以最后,我将在show函数中使用三个s位置进行显示。

    def generer(self):
    """Method for generating the start based on the file.
    we create a general list,containing one list per line to display"""
    # We open the file
    with open(self.file,"r") as file:
        structure_level = []
        # We browse the lines of the file
        for line in file:
            line_level = []
            # We browse the sprites (letters) contained in the file
            for sprite in line:
                # We ignore the end of line "\ n"
                if sprite != '\n':
                    # We add the sprite to the list of the line
                    line_level.append(sprite)
            # Add the line to the level list
            structure_level.append(line_level)
        # We save this structure
        self.structure = structure_level

    def show(self,window):
    """Méthode permettant d'afficher le niveau en fonction
    de la liste de structure renvoyée par generer()"""
    # Chargement des images (seule celle d'arrivée contient de la transparence)
    wall = pygame.image.load(wall_image).convert()
    departure = pygame.image.load(departure_image).convert_alpha()
    arrived = pygame.image.load(Gardien_image).convert_alpha()
    syringe = pygame.image.load(syringe_image).convert_alpha()

    # We go through the list of the level
    number_line = 0
    for line in self.structure:
        # On parcourt les listes de lignes
        num_case = 0
        for sprite in line:
            # We calculate the real position in pixels
            x = num_case * sprite_size
            y = number_line * sprite_size
            if sprite == 'w':  # w = Wall
                window.blit(wall,(x,y))
            elif sprite == 'd':  # d = Départure
                window.blit(departure,y))
            elif sprite == 'a':  # a = Arrived
                window.blit(arrived,y))
            elif sprite == 's':  # s = syringe
                window.blit(syringe,y))

            num_case += 1
        number_line += 1

此后,我必须找到一种方法来比较对象(例如注射器)的位置(例如x和y)与主字符的当前位置,如果两者相等,那么我可以说该字符就是当场。 '对象。

这是一个问题,希望我能解释清楚。

谢谢

解决方法

要随机放置3个注射器,请尝试以下逻辑:

  • 计算迷宫中的所有空间
  • 将空间计数除以3
  • 在三分之一中,将注射器随机放置在一个位置

这应该使注射器位置保持随机,但要均匀分布。

这是更新的代码。它未经测试,因此您可能需要对其进行一些调整。

def generer(self):
"""Method for generating the start based on the file.
we create a general list,containing one list per line to display"""
import random
zerocnt = 0 # counter for empty spaces
# We open the file
with open(self.file,"r") as file:
    structure_level = []
    # We browse the lines of the file
    for line in file:
        line_level = []
        # We browse the sprites (letters) contained in the file
        for sprite in line:
            # We ignore the end of line "\ n"
            if sprite != '\n':
                # We add the sprite to the list of the line
                line_level.append(sprite)
                if sprite == 0: zerocnt += 1 # another space
        # Add the line to the level list
        structure_level.append(line_level)

    # 3 syringes,distribute evenly
    div3 = zerocnt//3  # divide empty spaces by 3
    # generate 3 positions,1 syringe per third of maze
    poslst = [random.randint(i*div3,(i+1)*div3-1) for i in [0,1,2]]
    ctr=0
    # scan empty spaces,update 3 spots
    for lvl in structure_level:
       for i in range(len(lvl)):
           if ctr in poslst:
               lvl[i]='s' # put syringe here
               ctr += 1
    
    # We save this structure
    self.structure = structure_level

对于帖子的另一部分,检查玩家是否找到了注射器,我不知道您如何移动玩家,所以我只能猜测。假设玩家具有(x,y)坐标,则可以检查该位置在数组中是否有“ s”。

尝试这样的事情:

Player.X = 5
Player.Y = 5
if self.structure[Player.X][Player.Y] == 's':
    print("Found syringe")
    Player.Syringes += 1
    self.structure[Player.X][Player.Y] = 0  # remove syringe from maze (or set to player)

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