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如何估算在贝塞尔曲线上的行进距离

如何解决如何估算在贝塞尔曲线上的行进距离

我正在研究一款混合3D和2D游戏玩法的游戏。对于2D,角色可以沿贝塞尔曲线样条,侧滚动样式移动。但是,他并没有完全束缚在前进的道路上,因为他可以跳跃和冲刺。就是说,试图获取当前位置和在样条线上使用的切线时出现问题。 如果运动完全在地面上,只需将速度增加到行进的距离即可,但是可以跳过花键的整个部分,从而使整个方法无效。 在下图中,如果角色墙跳到上平台,他可以跳下并跳过整个管段,从而行进较短的距离。 当然,我尝试仅使用样条曲线上的最接近点,但这在图8样条曲线或相同的情况下都不可靠。

如果有人能指出正确的方向,我将非常感激。

((注意:为了使玩家保持与样条线对齐,我可以通过距离获得样条线的位置,并保持其位置不变,同时保持其Y不变)

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