如何解决SDL2不创建三角形
我试图制作一个三角形,但是当我编译并运行程序时,它不会渲染。
代码如下:
#include <iostream>
#include <gl/GL.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
const int windowWidth = 1280,windowHeight = 720;
int main(int argc,char* argv[])
{
// Create window //
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("OpenGL Test",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,windowWidth,windowHeight,SDL_WINDOW_OPENGL);
if (window == NULL)
{
return EXIT_FAILURE;
}
SDL_Event windowEvent;
// OpenGL context //
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION,3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MInor_VERSION,3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK,SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
// Main loop //
while (true)
{
if (SDL_PollEvent(&windowEvent))
{
if (windowEvent.type == SDL_QUIT)
{
break;
}
}
// Draw //
glClearColor(0.f,0.f,1.f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f,0.f);
glVertex2f(0,0.5);
glColor3f(0.f,1.f,0.f);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glColor3f(0.f,1.f);
glVertex2f(0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
SDL_GL_SwapWindow(window);
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
解决方法
多个问题:
- 在{em>
SDL_GL_SetAttribute()
前致电SDL_CreateWindow()
。 - 在尝试调用任何GL函数之前,先使用
SDL_GL_CreateContext()
创建GL上下文。 - 如果最终使用了
SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE
,则需要完全重新编写其余的GL代码,以不使用所有已删除的功能,例如glBegin()
/glVertex()
/ { {1}} /glColor()
。
一起:
glEnd()
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