如何解决即使光线沿矢量方向起作用,光线投射目标也不会与父对象一起移动
这怎么可能发生?我已经重写了Raycast代码几次,但这是当前的迭代:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RaycastTest : MonoBehavIoUr {
//width will control the distance of the two rays' direction from each other
//range will control the collision range
public float width,range;
//will take width and control bias in the furture
float b;
void Start()
{
}
void Update () {
//loop from negative one to positive one to add left and right rays in the future
for (int i = -1; i < 3; i += 2)
{
//commented line segment showing how bias will work to control the angle of the ray
//! cant do any of that yet because this ray doesn't work
Ray ray = new Ray(transform.position,/*(transform.forward + transform.right/2 * i) / 3*/ transform.forward);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray.origin,ray.direction,out hitInfo,range))
{
Debug.DrawLine(ray.origin,hitInfo.point,Color.red);
}
else
{
Debug.DrawLine(ray.origin,ray.direction * range,Color.green);
}
}
}
}
问题可能在第24行或第27行,但是我仍然不知道它是如何出现的。
编辑:我通过将射线方向设置为常数来进行测试:(-1,0,0)(全局左),问题仍然存在,所以它可能是第24行的Ray声明的问题。
解决方法
我忘了在else中将转换添加到debug.drawline
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