如何解决Directx 9法线贴图Pixelshader
我对Directx9着色器中的法线贴图有疑问。 目前,我的“法线贴图+漫反射色”的地形着色器输出仅导致此图像。 这对我来说很好。
如果我使用像这样的空的法线贴图图像。
我的法线扩散和颜色贴图的着色器输出如下所示。
但是,如果我使用1(包括ColorMap),则会得到非常稳定的结果。
有人知道什么可能导致此问题吗?
这里有一些片段。
float4 PS_TERRAIN(VSTERRAIN_OUTPUT In) : COLOR0
{
float4 fDiffuseColor;
float lightIntensity;
float3 bumpMap = 2.0f * tex2D( Samp_Bump,In.Tex.xy ).xyz-1.0f;
float3 bumpnormal = (bumpMap.x * In.Tangent) + (bumpMap.y * In.Bitangent) + (bumpMap.z * In.normal);
bumpnormal = normalize(bumpnormal);
// Direction Light Test ( Test hardcoded )
float3 lightDirection = float3(0.0f,-0.5f,-0.2f);
float3 lightDir = -lightDirection;
// Bump
lightIntensity = saturate(dot( bumpnormal,lightDir));
// We are using a lightmap to do our alpha calculation for given pixel
float4 LightMaptest = tex2D( Samp_Lightmap,In.Tex.zw ) * 2.0f;
fDiffuseColor.a = LightMaptest.a;
if( !bAlpha )
fDiffuseColor.a = 1.0;
// Sample the pixel color from the texture using the sampler at this texture coordinate location.
float4 textureColor = tex2D( Samp_Diffuse,In.Tex.xy );
// Combine the color map value into the texture color.
textureColor = saturate(textureColor * LightMaptest);
textureColor.a = LightMaptest.a;
fDiffuseColor.rgb = saturate(lightIntensity * I_d).rgb;
fDiffuseColor = fDiffuseColor * textureColor; // If i enable this line it goes crazy
return fDiffuseColor;
}
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