如何解决两个Hololens中SpectatorView中的一些问题
两个Hololen2,一个用户,一个观众。 视窗10 18362.1016 Unity2019.2.19f1 Visual Studio 2019 Windows SDK 10 18362
以下问题来自同一项目。
- 如果资产名称包含“ /”,则在更新资产缓存时,会显示一条错误消息“找不到路径”。我更改了资产名称,它可以正常工作。
- 用作“查看者”的Hololens看到的资产与用作User的Hololens不在同一位置。而且我无法与资产互动。没有任何错误,我应该如何检查?
- 透明对象在用作“查看器”的Hololens上显示不正确。
- 在原始图像组件中看不到动态纹理。动态纹理是动态视频图像。
- 最后,有两个错误消息,我不知道为什么会发生以及如何解决。
Could not find the Mesh asset for GameObject text. Check the NetworkAssetCache and ensure that you're not modifying the mesh by accessing the MeshFilter.mesh property
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
Microsoft.MixedReality.SpectatorView.MeshFilterBroadcaster:OnInitialized() (at Packages/com.microsoft.mixedreality.spectatorview.1.2.0/SpectatorView/Scripts/StateSynchronization/NetworkedComponents/MeshFilter/MeshFilterBroadcaster.cs:43)
Microsoft.MixedReality.SpectatorView.ComponentBroadcaster`2:EnsureComponentInitialized() (at Packages/com.microsoft.mixedreality.spectatorview.1.2.0/SpectatorView/Scripts/StateSynchronization/ComponentBroadcaster.cs:181)
Microsoft.MixedReality.SpectatorView.ComponentBroadcaster`2:OnFrameCompleted(NetworkConnectionDelta) (at Packages/com.microsoft.mixedreality.spectatorview.1.2.0/SpectatorView/Scripts/StateSynchronization/ComponentBroadcaster.cs:133)
Microsoft.MixedReality.SpectatorView.<RunEndOfFrameUpdates>d__44:MoveNext() (at Packages/com.microsoft.mixedreality.spectatorview.1.2.0/SpectatorView/Scripts/StateSynchronization/StateSynchronizationSceneManager.cs:419)
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