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更新OpenGL VBO的最快方法可能包括扩展缓冲区

如何解决更新OpenGL VBO的最快方法可能包括扩展缓冲区

我有一个缓冲区,用户可以在运行时进行更新。该代码有效,但是,每当您更新缓冲区时,窗口就会明显冻结。我认为这是因为我如何将数据上传到缓冲区:我将glBufferDataNone一起使用来清除数据,然后使用glBufferSubData将数据加载到缓冲区中。 请注意,缓冲区的大小也会增加

那么,完全更新缓冲区和/或扩展缓冲区大小的最快方法是什么?我知道您可以使用glMapBuffer,但是我使用的是Python,所以我对内存空间的指针不熟悉。

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