SDL2程序不显示IME候选窗口

如何解决SDL2程序不显示IME候选窗口

我一直在向我的Windows上基于SDL2的游戏的CJK播放器询问,询问有关IME文本输入的问题;候选列表窗口根本不会出现在他们身上,这使得(可能非常困难)无法键入某些字形组合。现在,我正在使用最新的SDL2版本2.0.12。

据我所知,我正在以正确的方式来做所有事情;当键盘焦点移至(游戏内渲染的)可编辑文本字段时调用SDL_StartTextinput(),并在键盘焦点离开时调用SDL_StopTextinput(),并设置SDL_SetTextInputRect()通知操作系统文本字段在哪里。 SDL_TEXTINPUTSDL_TEXTEDITING事件似乎是通过事件循环记录的;一切似乎都正常,只是候选列表窗口没有打开。

这一切在Linux和Mac版本中都可以正常运行,IME候选列表窗口会在正确的时间和正确的位置弹出,并且可以正常运行以允许在这些OS上输入组合的CJK Unicode字形。仅在Windows上从未打开过候选列表窗口,这对我的一群玩家来说是个大问题。有人知道如何在Windows的SDL2下处理IME组合吗? (我正在使用Windows 10的日语和简体中文认IME进行所有测试)

有人可以向我介绍如何使用该系统吗?输入法上的tutorial page的细节确实很薄,我找不到真正的演示程序来显示IME是如何在SDL2中实际处理的,或者我只是复制它们在做什么。 / p>

可能不相关,但是我的游戏是OpenGL 3.3游戏,使用SDL进行窗口管理,输入和跨平台多线程支持;我们根本没有使用SDL的内置渲染器。

编辑:

I’ve put a minimal example program over here on GitHub,demonstrating what I’m seeing.这只是五十行C代码,所以如果我做的灾难性愚蠢的事情,希望它应该很容易发现!

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