如何解决如何在虚幻引擎4中投射对象引用?
我有一个对象引用类型的变量,并将其默认值设置为我感兴趣的特定资产。
在执行操作时,我使用变量作为输入调用Cast节点,但是强制转换始终失败。我根本无法理解它,因为我认为由于默认值,它已经是正确的类型。
我在做什么错了?
以下是问题的图片:
OnMessageReceived事件已正确触发,然后我在屏幕上看到第二条消息(“投射不成功...”)。
解决方法
不幸的是,上下文不是很清楚。但我认为在这种情况下,投射不起作用。尝试:
,最后我找到了解决方案。问题不在于转换,而在于设置其默认值的地方。
我将该零件移到了水平图纸上,现在它可以正常工作了。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。