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在旧版Cocos2d中使用Mojave获取OpenGL上下文带有或不带有MoltenGL

如何解决在旧版Cocos2d中使用Mojave获取OpenGL上下文带有或不带有MoltenGL

我正在用Cocos2d 2.2在Objective-C中为MacOS编写一个旧项目。暂时不可以重写它,因此我正在寻找MoltenGL的许可,以便继续在Catalina及以后的领域中进行此工作。

塞拉利昂和高塞拉山脉的一切都很好,但是现在该到Catalina了。

升级到Mojave和Xcode 11后,我遇到了OpenGL问题。

尤其是在CCConfiguration.m中,此方法似乎失败了:

{
    if( ! _openGLInitialized ) {

        glExtensions = (char*) glGetString(GL_EXTENSIONS);
        
        NSAssert( glExtensions,@"OpenGL not initialized!");

当glGetString返回null时,“ OpenGL未初始化!”消息出现,我得到一个空白窗口。如果我在CCGLView的lockOpenGLContext或unlockOpenGLContext内部调用glGetString,我会得到一个值,但一旦执行到达CCConfiguration,它似乎就无法工作。

编译器已迫使我在[super reshape]的{​​{1}}方法添加reshape调用,但我不认为这是罪魁祸首。

我最初想知道这是否是OpenGL弃用的结果,但是即使尝试使用MoltenGL的评估版来重定向调用也会导致相同的问题。 (我使用的是评估版,因为我还没有一个可行的版本。)

Internet似乎暗示问题在于上下文需要初始化,但据我所知, 发生在CCGLView中。

是的,我知道在这里使用一个非常古老的框架是根本原因,但是我希望可以对库进行一些更改,至少可以使它再次运行。

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