如何解决快速SpriteNode和SceneKit多个触摸手势
我正在做文字游戏。为此,我使用SceneKit并添加了一个SpriteNodes来表示字母图块。 这个想法是,当用户单击一个字母图块时,它周围会出现一些带有不同字母选项的额外图块。我的问题是关于各种交互的触摸手势。
当用户点击字母图块时,会显示其他图块。我已经在我的图块SpriteNode类中使用以下方法实现了此目的:
override func touchesBegan(_ touches:Set<UITouch>,with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first else {
return
}
delegate?.updateLetter(row: row,column: column,x:xcoord,y:ycoord,useCase: 1)
}
这将正确触发委托,该委托显示另一个sprite节点。 我要实现的是长按以从父级删除sprite节点。我已经找到了.removeFromParent()方法,但是无法检测到长按手势。
我的理解是,必须使用UIGestureRecognizer添加此类手势。我可以将以下方法添加到我的Scene类中:
override func didMove(to view: SKView) {
let longPress = UILongPressGestureRecognizer(target: self,action: #selector(GameScene.longPress(sender:)))
view.addGestureRecognizer(longPress)
}
@objc func longPress(sender: UILongPressGestureRecognizer) {
print("Long Press")
这将检测到场景中任何地方的长按。但是,我需要能够处理按下的节点属性,然后再将其删除。我尝试将以下内容添加到longPress函数中:
let location = sender.location(in: self)
let touchedNodes = nodes(at: location)
let firstTouchedNode = atPoint(location).name
touchedNodes[0].removeFromParent()
但是出现以下错误:无法将类型'GameScene'的值转换为预期的参数类型'UIView?
这似乎有点混乱,因为我在不同地方都有触摸方法。
所以我的问题是,如何保留tile类中的当前touchesBegan方法,并添加长按手势以能够引用和删除spriteNode? p>
解决方法
长按手势是连续的手势,您可以看到多次。您是否尝试过Recognizer.State.be开始,.changed,.end?我通过这种方式解决了类似的问题。
编辑-我认为到达那里的一种方法是将对象放在handleTap上并挂在该对象上。然后,当LongPress发生时,您已经有了您的节点。如果在longPress之前有任何更改,显然您需要重置。抱歉,这是这里的一些额外代码,但请看一下hitTest。
@objc func handleTap(recognizer: UITapGestureRecognizer)
{
let location: CGPoint = recognizer.location(in: gameScene)
if(data.isAirStrikeModeOn == true)
{
let projectedPoint = gameScene.projectPoint(SCNVector3(0,0))
let scenePoint = gameScene.unprojectPoint(SCNVector3(location.x,location.y,CGFloat(projectedPoint.z)))
gameControl.airStrike(position: scenePoint)
}
else
{
let hitResults = gameScene.hitTest(location,options: hitTestOptions)
for vHit in hitResults
{
if(vHit.node.name?.prefix(5) == "Panel")
{
// May have selected an invalid panel or auto upgrade was on
if(gameControl.selectPanel(vPanel: vHit.node.name!) == false) { return }
return
}
}
}
}
,
所以我对这个答案并不完全满意,但是可以根据我的需要解决。
我所做的是在我的tile类中添加了两个变量“ touchesStart”和“ touchesEnd”。 然后在touchesBegan()中,我添加了一个调用以使用CACurrentMediaTime()更新touchesStart并通过touchesEnded()函数更新touchesEnd。
然后在touchesEnded()中,我从touchesEnd中减去touchesStart。如果相差大于1.0,则长按此函数。如果小于1.0,则调用tap函数。
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