如何解决DirectShow + EZRGB24在出口处触发断点
已编辑。在下面找到解决方案。
平台:Windows 10 Pro,Visual Studio 2013 C ++,DirectShow 7.1。编译是32位的。
按照Microsoft文档编写“ Simple”,这是一个C ++程序,用于将视频捕获并显示到hWnd(无窗口模式下的vmr9)。那行得通,程序可以干净地启动和停止。
编译了ezrgb24过滤器示例(进行了复制并修复了include和库路径),进行了干净的编译,并使用regsrv32进行了注册。启动GraphEdt,用相机-> ezrgb24-> vmr9创建测试图,一切正常。包括右键单击ezrgb24块以拉出属性页。
然后将ezrgb24连接到使用C ++创建的图形中。 CoCreateInstance返回S_OK,一切都醒了,很好,视频仍然显示在hWnd中。
不幸的是,失败是在程序退出时。关闭代码执行pControl-> Stop(),释放ezrgb24,pControl,pEvent,pGraph(反向创建顺序),然后调用CoUninitialize()。调用CoUninitialize()之后,立即弹出一个窗格,显示意外的断点面板。从那里继续,会产生来自ezrgb24的内存泄漏消息。
这是转储数据:
ezrgb24.dll(tid 1fec) 10239 :
ezrgb24.dll(tid 1fec) 10240 : ID Object Description
ezrgb24.dll(tid 1fec) 10240 :
ezrgb24.dll(tid 1fec) 10240 : 6 (012FE498) Transform output pin
ezrgb24.dll(tid 1fec) 10240 : 5 (012FE498) Transform input pin
ezrgb24.dll(tid 1fec) 10240 : 2 (012FE498) Image Effects
ezrgb24.dll(tid 1fec) 10240 :
ezrgb24.dll(tid 1fec) 10240 : Total object count 3
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{343} normal block at 0x0A59F480,20 bytes long.
Data: <X F o r m O u > 58 00 46 00 6F 00 72 00 6D 00 20 00 4F 00 75 00
{342} normal block at 0x0A59F430,16 bytes long.
Data: < p 3Y Y > 00 00 00 00 70 07 33 59 06 00 00 00 A0 F2 59 0A
{341} normal block at 0x0A59F340,176 bytes long.
Data: < 3Y @ Y > 14 05 33 59 06 00 00 00 40 F3 59 0A 00 00 00 00
{340} normal block at 0x0A59F2F0,18 bytes long.
Data: <X F o r m I n > 58 00 46 00 6F 00 72 00 6D 00 20 00 49 00 6E 00
{339} normal block at 0x0A59F2A0,16 bytes long.
Data: < 4 3Y 8lN > 00 00 00 00 34 07 33 59 05 00 00 00 38 6C 4E 0A
{338} normal block at 0x0A59F178,232 bytes long.
Data: <H 3Y x Y > 48 04 33 59 05 00 00 00 78 F1 59 0A 00 00 00 00
{326} normal block at 0x0A4E6A50,16 bytes long.
Data: <E Z R G B 2 4 > 45 00 5A 00 52 00 47 00 42 00 32 00 34 00 00 00
{325} normal block at 0x0A4E6C38,16 bytes long.
Data: < X2Y > 00 00 00 00 F4 58 32 59 02 00 00 00 00 00 00 00
{324} normal block at 0x0A4E6AF0,264 bytes long.
Data: < Y2Y jN > 80 59 32 59 02 00 00 00 F0 6A 4E 0A 03 00 00 00
Object dump complete.
The program '[10768] Simple.exe' has exited with code 0 (0x0).
开始了一个调试会话(从装有ezrgb24项目的Visual Studio中运行Simple),但根据Hoyle的说法,一切似乎都正常。 ezrgb24代码未修改。
“对象描述”块告诉我什么?
-=-=-=-=
我要感谢Nefton的帖子(DirectShow manual graph memory leaks),使我对退出DirectShow程序的思考更加艰辛。
如果ezrgb24没有添加到图形中,那么Simple会干净地退出。通过CoCreateInstance()实例化该过滤器后,退出将弹出该泄漏警告。甚至不需要将其添加到图中。
释放DirectShow资源时必须格外小心。添加Nefton的循环释放了已添加到图中的过滤器。在该循环之前,我向未添加的那些项(如pControl,pEvent,pVmr9等IID_ *项)添加了SafeRelease( item )。这样可以解决内存泄漏问题。
多挖一点:我的图看起来像: 捕获-> ezrgb24->色彩空间转换器-> vmr9
Nefton的代码删除了所有过滤器。但是int ref = pGraph-> Release() 将ref设置为6。A Guess:该图中有3条“线”,每条线有两个末端。在调用pGraph-> Release()之前,它必须为7。哪个占三根线和pGraph本身?
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