如何解决Java Swing我的动画线程没有并行运行
我在这段代码中试图做的是同时移动(动画)到图像。但是,只有一幅图像移动,而另一幅图像保持静止。当我使用打印命令对此进行检查时,我发现第一个线程在大多数情况下是唯一起作用的线程,而在for循环中创建的第二个线程在那段时间中仅起作用了一部分。我非常感谢您提供有关如何解决此问题并使两个线程并行运行的帮助。
private static void createPan() {
for(int i = 0; i < listSize; i++) {
//System.out.println("="+i);
ImageList.add(new JLabel(images.getImage()));
ImageList.get(i).setBounds(0,10,10);
List.add(new Motion(x,y));
thrdList.add(new Thread(new threadFunc(i)));
//System.out.println(threadList.size());
dispPane.add(ImageList.get(i));
thrdList.get(i).start();
}
}
private static class threadFunc implements Runnable {
private static int indexNo;
private static Timer t = new Timer(10,new AnimationListener(indexNo));
public threadFunc(int index) {
indexNo = index;
}
@Override
public void run() {
//System.out.println("-"+indexNo);
setLocation(indexNo);
System.out.println("end");
}
private static void setLocation(int indexNo) {
// System.out.println("+"+indexNo);
//System.out.println(c + "," + d);
//System.out.println("+"+indexNo);
ImageList.get(indexNo).setBounds(List.get(indexNo).getX(),List.get(indexNo).getY(),10);
t.start();
}
private static class AnimationListener implements ActionListener {
private static int indexNo;
public AnimationListener(int index) {
indexNo = index;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//System.out.println(indexNo);
//System.out.println("-"+indexNo);
List.get(indexNo).setX(List.get(indexNo).getX()+List.get(indexNo).getVelocityX());
List.get(indexNo).setY(List.get(indexNo).getY()+List.get(indexNo).getVelocityY());
setLocation(indexNo);
}
}
}
解决方法
private static int indexNo;
private static Timer t = new Timer(10,new AnimationListener(indexNo));
public threadFunc(int index) {
indexNo = index;
}
和
private static class AnimationListener implements ActionListener {
private static int indexNo;
public AnimationListener(int index) {
indexNo = index;
}
不要使用静态变量。
静态变量表示该类的所有实例都共享它。因此,当您创建同一类的第二个实例时,变量的值将重置为最后一个参数的值。因此,您只能在单个对象上获得动画。
但是,我也同意使用单个计时器的建议。在此设计中,您保留要动画的对象的ArrayList,然后遍历ArrayList以重置每个对象的位置。
有关工作示例,请参见:get width and height of JPanel outside of the class。该示例可以处理数百个移动对象。让数百个单独的Timer分别为每个对象设置动画是不现实的。
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