微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

如何使用C#修复VSCode和Godot的依赖性问题

如何解决如何使用C#修复VSCode和Godot的依赖性问题

我正在运行Ubuntu 20.04。要在此操作系统上安装Godot(单声道版本),必须安装mono-complete。我在VSCode中从事大部分开发工作,并希望将其与Godot一起使用。但是,VSCode的c#插件需要.net core。通过.net core安装sudo snap install dotnet-runtime-31 --classic并创建别名会破坏Godot。

我已经抑制了来自c#插件错误,但是是否有办法使这两个软件包正常工作,或强制VSCode使用mono-complete?如果继续抑制这些错误消息,我会失去什么?

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。