如何解决C#System.IO.File.Exists在Unity中不起作用
我正在尝试在计算机上找到文件,以便将游戏的登录数据存储在该文件上。我有一个包含路径的字符串。
public string path = "C:/Users/DevelopVR/Documents";
//DevelopVR is my username
然后我稍后再讲:
if (System.IO.File.Exists(path))
{
Debug.Log("Path exists on this computer");
}
else
{
Debug.LogWarning("Path does NOT exist on this computer");
}
我也尝试过换掉这个:
else
{
Debug.LogWarning("Path does NOT exist on this computer");
}
与此:
else if (!System.IO.File.Exists(path))
{
Debug.LogWarning("Path does NOT exist on this computer");
}
但是每次记录错误时。所以我不知道该怎么办。似乎其他人也有同样的问题。谢谢,如果您有答案。
解决方法
“文档”不是真实路径,它是Windows提供的“特殊文件夹”的便捷链接。
来自https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.environment.specialfolder?view=netcore-3.1
// Sample for the Environment.GetFolderPath method
using System;
class Sample
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("GetFolderPath: {0}",Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.System));
}
}
/*
This example produces the following results:
GetFolderPath: C:\WINNT\System32
*/
,
Documents
是目录,而不是文件,因此与其检查File
,不如检查Directory
,例如:
if(File.Exists(path))
{
// This path is a file
ProcessFile(path);
}
else if(Directory.Exists(path))
{
// This path is a directory
ProcessDirectory(path);
}
请记住,如果要搜索文件,则path
应该具有以下文件名和扩展名:
public string path = @"C:/Users/DevelopVR/Documents/MyFile.txt";
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