我正在创建一个带有背景音乐循环的SpriteKit游戏.问题是音乐太大了.如何降低音量?
这是我用来设置音乐的代码
var backGroundMusic = AVAudioPlayer() var bgMusicUrl:NSURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("BackGround",withExtension: "wav") backGroundMusic = AVAudioPlayer(contentsOfURL:bgMusicUrl,error: nil) backGroundMusic.numberOfLoops = (-1) backGroundMusic.preparetoPlay() backGroundMusic.play()
你试过这个吗?
backGroundMusic.volume = 0.5
音量从0.0到1.0(全音量). https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/AVFoundation/Reference/AVAudioPlayerClassReference/index.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。