如何解决找出组成道具中的哪个道具导致了重新渲染
在组件的trace()
函数中使用render()
时,有时只打印[mobx.trace] 'Component.render()' is invalidated due to a change in: 'reactive props'
。是否有一种简单的方法可以找出哪些道具发生了变化并导致了重新渲染?
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