如何解决在单游戏C#中实例化用户定义的“ GameObject”
我正在基于Monogame框架制作一个简单的2D游戏引擎,我创建了一个Entity-Component系统,并且我有一个名为GameObject的类来实现统一,我想使我的Instantiate版本能够克隆一个游戏对象My最初的想法是我对游戏对象中的每个组件进行深拷贝,并将它们添加到新的克隆对象中,但是我必须知道游戏对象组件的类型,以便可以将其添加到克隆中,但是我可以不知道如何。 我想要这样的东西: Clone.AddComponent(尖括号类类型尖括号)
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