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加载纹理后,Blender 2.82的UV尺寸会发生变化

如何解决加载纹理后,Blender 2.82的UV尺寸会发生变化

我有这个问题:假设我有一个像这样的简单矩形

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当我为其创建UV贴图时,它将UV尺寸很好地设置为实际矩形的大小,一切都很好

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现在,一旦我向其加载任何纹理,它就会像这样更改其大小/尺寸

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您看到它拉伸紫外线贴图有多丑吗?

我想要的是不改变原始UV尺寸,以便我可以根据它正确设置图像尺寸以适合UV尺寸,而不是将UV贴图拉伸到图像上,以使实际UV尺寸与矩形大小,我永远无法获得正确的实际纹理(图像)尺寸。

基本上,我想手动设置纹理大小以适合必须与矩形尺寸相同(初始创建时ti具有相同尺寸)的UV尺寸。

我知道我可以移动UV贴图的手柄,但这恰恰是我无法做的/在另一个SW中创建它,而这与实际UV的尺寸有关(必须与矩形完全一样)尺寸)!

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