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如何在Metal Performance Shaders中实现矩阵所有元素的标量运算?

如何解决如何在Metal Performance Shaders中实现矩阵所有元素的标量运算?

假设我有一个矩阵,我想在所有元素上计算sin()。

如何使用金属性能着色器做到这一点?

我是否编写了一些继承自MPSMatrixUnaryKernel的新内核?

解决方法

我认为MPS并不打算扩展。您可以为此“简单”编写自己的Metal计算着色器。

This似乎是入门的好教程。 ?

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