如何解决在Catmull-Rom样条曲线中两次使用相同坐标的问题
我目前正在弄乱Catmull-Rom样条,发现一个不确定的问题。因此,当我使用一种方法来做Catmull东西时,我必须给出4点的ArrayList。但是在某些情况下,我并不总是拥有这4个点,有时只有2个或3个点。我以为我可以(在2个点的情况下)将两个点都相加两次即可创建一条直线。每当我这样做时,我一无所获。我尝试调试,得到了输出“ NaN”。你们中有人知道我能做什么吗?这是我用于公式的代码:
ArrayList<Vector> newpoints = new ArrayList<>();
Vector p0 = points.get(0);
Vector p1 = points.get(1);
Vector p2 = points.get(2);
Vector p3 = points.get(3);
double t0 = 0.0f;
double t1 = getT(t0,p0,p1);
double t2 = getT(t1,p1,p2);
double t3 = getT(t2,p2,p3);
for (double t=t1; t<t2; t+=((t2-t1)/(float)numberOfPoints))
{
Vector a1 = p0.clone().multiply((t1-t)/(t1-t0)).add(p1.clone().multiply((t-t0)/(t1-t0)));
Vector a2 = p1.clone().multiply((t2-t)/(t2-t1)).add(p2.clone().multiply((t-t1)/(t2-t1)));
Vector a3 = p2.clone().multiply((t3-t)/(t3-t2)).add(p3.clone().multiply((t-t2)/(t3-t2)));
Vector b1 = a1.clone().multiply((t2-t)/(t2-t0)).add(a2.clone().multiply((t-t0)/(t2-t0)));
Vector b2 = a2.clone().multiply((t3-t)/(t3-t1)).add(a3.clone().multiply((t-t1)/(t3-t1)));
Vector c = b1.clone().multiply((t2-t)/(t2-t1)).add(b2.clone().multiply((t-t1)/(t2-t1)));
newpoints.add(c);
}
return newpoints;
}
int numberOfPoints = 10;
public double alpha = 0.5f;
public double getT(double t,Vector p0,Vector p1) {
double a = Math.pow((p1.getX()-p0.getX()),2.0f) + Math.pow((p1.getY()-p0.getY()),2.0f);
double b = Math.pow(a,alpha * 0.5f);
return (b + t);
}```
解决方法
尝试将“ alpha”更改为0.0f
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