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C#GODOT |错误:call_build:EditorPlugin构建回调失败

如何解决C#GODOT |错误:call_build:EditorPlugin构建回调失败

    Mono: Logfile is: C:\Users\Yunus Aka\AppData\Roaming/Godot/mono/mono_logs/2020_08_12 04.29.52 (13092).txt
Unicode error: invalid skip
ERROR: call_build: An EditorPlugin build callback Failed.
   At: editor/editor_node.cpp:5273

嗨,我已经开始使用godot了,而我却遇到了这个错误

我正在使用64位mono godot,并且已经下载了“ .NET Framework 4.7.1”,“。NET Framework 4.7”,但是它不起作用。再次给我同样的错误

请帮助我

解决方法

当我查看错误并在此处按下“查看日志”时,我在editor / editor_node.cpp:5273处解决了错误。它说我缺少.NET开发人员包4.7。

我先尝试了4.8,但没有成功。必须是4.7。

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