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向后移动时的Unity 3D运动问题

如何解决向后移动时的Unity 3D运动问题

下面的代码假定根据折叠器的输入来移动和旋转角色。但是,它在向前,向左和向右移动时效果很好,但是在向后移动时却保持旋转状态。

有人知道为什么吗?我真的不知道这怎么可能,它在朝其他方向移动时使用了完全相同的代码,为什么在向后移动时它根本不起作用?!

请帮助我!我为此失去理智。

代码位于Update()函数内部。

PS:所以,现在我可以确定的问题是,总是向后触发if语句。我在向后移动时记录了transform.foward,它输出(0,0,-1),但Equals函数仍然返回false。我不明白为什么会这样,以及为什么其他方向都不会发生这种情况。 请帮忙,谢谢!

PSS:所以我将.Equals函数切换为==操作,并且现在可以使用了。仍然好奇为什么会这样。

// Player Movements
        hInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        vInput = Input.GetAxis("Vertical");
        if(Mathf.Abs(hInput) > Mathf.Abs(vInput))
        {
            if(hInput > 0)
            {
                // move right
                if (!transform.forward.Equals(new Vector3(1,0)))
                {
                    transform.Rotate(90,0);

                }
            } else if(hInput < 0)
            {
                // move left
                if (!transform.forward.Equals(new Vector3(-1,0)))
                {
                    transform.Rotate(-90,0);
                }
            }
            controller.Move(new Vector3(hInput,0) * mSpeed * Time.deltaTime);
        } else if(Mathf.Abs(hInput) < Mathf.Abs(vInput))
        {
            if (vInput > 0)
            {
                // move forward
                if (!transform.forward.Equals(new Vector3(0,1)))
                {
                    transform.Rotate(90,0);

                }
            }
            else if (vInput < 0)
            {
                // move backward
                if (!transform.forward.Equals(new Vector3(0,-1)))
                {
                    transform.Rotate(-90,0);
                }
            }

            controller.Move(new Vector3(0,vInput) * mSpeed * Time.deltaTime);
        }strong text

解决方法

播放器上有哪些组件?另外,我建议您记录transform.foward函数

UnityEngine.Debug.Log(transform.forward)

似乎transform.foward是您问题的最可能原因。

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