如何解决为什么一个功能中的映射值会受到另一个功能中的映射项的影响?
正确的做法是,当您将某些内容传递给函数时,将创建一个副本。但是,映射是对基础数据结构的某种描述符。因此,当您将映射值传递给函数时,将仅复制描述符,该描述符表示/指向存储映射数据(条目)的相同数据结构。
这意味着,如果函数对映射的条目进行了任何修改(添加,删除,修改条目),则可以从调用者处观察到。
阅读Go Blog:实际操作中的Go map,以了解详细信息。
请注意,切片和通道也是如此。一般来说,您可以使用内置make()
函数创建的类型。这就是为什么这些类型的值为零nil
,因为这些类型的值需要进行一些额外的初始化,而这些初始化需要在调用时完成make()
。
在另一个示例中,您使用的是struct
值,它们不是描述符。当您将struct
值传递给另一个函数时,该函数将创建该结构值的完整副本(复制其所有字段的值),在该函数内部进行修改时,该副本不会对原始值产生任何影响,因为该副本的内存将被修改–这是与众不同的。
解决方法
这是我的代码:
func test(v map[string]string) {
v["foo"] = "bar"
}
func main() {
v := make(map[string]string)
test(v)
fmt.Printf("%v\n",v) // prints map[foo:bar]
}
我对Go很陌生,但据我所知,由于我将映射值传递给test()
而不是指向映射的指针,因此该test()
函数应修改映射的其他变量,因此不会影响变量的值main()
。我希望它能打印出来map[]
。我测试了另一种情况:
type myStruct struct {
foo int
}
func test2(v myStruct) {
v.foo = 5
}
func main() {
v := myStruct{1}
test2(v)
fmt.Printf("%v\n",v) // prints {1}
}
在这种情况下,代码的行为符合我的预期。函数中的v
变量main()
不受变量中更改的影响test2()
。那么为什么地图不同?
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