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吸收器和设置器会影响C ++ / D / Java的性能吗?

如何解决吸收器和设置器会影响C ++ / D / Java的性能吗?

这取决于。没有普遍的答案永远是正确的。

在Java中,JIT编译器可能 迟早 会对其进行内联。据我所知,JVM JIT编译器仅优化频繁使用的代码,因此您可以看到最初的函数调用开销,直到足够频繁地调用getter / setter为止。

在C ++中,几乎可以肯定它会内联(假设启用了优化)。但是,在一种情况下可能不会:

// foo.h
class Foo {
private:
  int bar_;

public:
  int bar(); // getter
};

// foo.cpp
#include "foo.h"

int Foo::bar(){
  return bar_;
}

如果该函数的定义对于该类的用户不可见(它将包含foo.h,但看不到foo.cpp),则编译器可能无法内联该函数调用

如果启用链接代码生成作为优化,则MSVC应该能够内联它。我不知道海湾合作委员会如何处理这个问题。

通过扩展,这还意味着,如果在另一个.dll / .so中定义了getter, 无法内联调用

无论如何,我认为琐碎的get / setter不一定是“良好的OOP惯例”,也不是“有其他所有使用它们的原因”。很多人认为琐碎的获取/设置对1)表示设计不好,2)浪费打字。

就个人而言,这不是我对这两种方法都感到不适的事情。对我来说,要使某项东西具有“良好的面向对象操作规范”的资格,就必须产生一些可量化的积极影响。琐碎的get / setter方法有一些边际优势,也有一些微不足道的劣势。因此,我认为这不是好事。如果您确实愿意,它们只是您可以做的事情。

解决方法

这是一个比较古老的话题:二传手和getter是好是坏?

我的问题是:C ++ / D / Java中的编译器是否可以内联吸气剂和吸气剂?

与直接现场访问相比,吸气器/设置器在多大程度上影响性能(函数调用,堆栈框架)。除了使用它们的所有其他原因之外,我想知道它们是否应该作为良好的OOP惯例而影响性能。

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