如何解决迭代Go地图获取索引
您不仅可以使用模板操作来执行此操作,还可以注册一个提供必要帮助的函数。
您可以注册一个返回一个函数(闭包)的函数,该函数在每次调用时都会改变其返回值(确切地说,“奇数”和“偶数”索引的交替方式):
func isEven() func() bool {
e := false
return func() bool {
e = !e
return e
}
}
我将其命名isEven()
为不与ravel的碰撞even()
。使用它:
func main() {
t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{
"isEven": isEven,
}).Parse(templ))
m := map[string]string{
"a": "A", "b": "B", "c": "C", "d": "D",
}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
}
const templ = `{{$e := isEven}}
{{- range $k, $v := . -}}
[even:{{call $e}}] key={{$k}}; value={{$v}}
{{end}}`
输出(在Go Playground上尝试):
[even:true] key=a; value=A
[even:false] key=b; value=B
[even:true] key=c; value=C
[even:false] key=d; value=D
如果您希望奇数和偶数迭代具有不同的输出,则可以调用$e
一个{{if}}
动作,如下所示:
const templ = `{{$e := isEven}}
{{- range $k, $v := . -}}
[{{if call $e}}even{{else}}odd {{end}}] key={{$k}}; value={{$v}}
{{end}}`
输出(在Go Playground上尝试):
[even] key=a; value=A
[odd ] key=b; value=B
[even] key=c; value=C
[odd ] key=d; value=D
引擎盖下
此模板操作:
{{$e := isEven}}
创建一个名为的新模板变量$e
,其值将是isEven()
函数调用的结果(返回值)。isEven()
返回一个函数值,一个闭包可以访问e
type
的局部变量bool
。稍后再做时{{call
$e}}
,您不会调用isEven()
Go函数,而是返回的函数(闭包)并存储在中$e
。该闭包引用了局部bool
变量e
,直到isEvent()
可以访问返回的函数之前,它才“释放”
。
因此,无论何时执行操作{{call $e}}
,它都会调用闭包,该闭包“具有” e
类型的变量bool
,其值在两次调用之间保留$e
。
如果您再次调用isEvent
模板,则将返回一个新函数(闭包),包装一个新的局部变量实例,该实例e
独立于第一次isEvent()
调用返回的闭包的第一个包装变量。
解决方法
为了在模板中使用revel
‘s’
even
关键字,我想在使用进行迭代时获取地图条目的索引range
。有什么办法吗?我的地图具有以下结构:
map[string][]string
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