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LayaAir引擎学习日志8----AS3语言中Flash Builder中显示文本Hello Layabox(AS3)

本篇采用AS3语言在Flash Builder环境中显示文本Hello LayaBox,学完本篇即为完成LayaAir引擎的第一个程序。在学习本篇前务必保证先阅读完:博客之前的Flash Builder的配置的相关文章

第一步 新建项目

    步骤一: 打开Flash Builder,在菜单栏里点“文件”,然后选中“新建”点击 “ActionScript项目”,进入创建项目的窗口。

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    步骤二: 在“项目名”输入栏里输入项目名称,然后在“文件夹”输入栏里输入项目存储目录或者是点击“浏览”选择存储的目录。最后点击“下一步”进入引擎编译与引擎库配置的“构建路径”窗口。

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    步骤三: 在构建路径配置的“库路径”窗口里,先删除系统自带的编译SDK,然后点击“添加SWC”,将引擎包里的“playerglobal.swc”、“LayaAirFlash.swc”、“glsl2agal.swc”添加进来。如果项目没有发布Flash版本的需求,“LayaAirFlash.swc”、“glsl2agal.swc”也可以不添加

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    步骤四:在构建路径配置的“源路径”窗口里点击“添加文件夹”,输入“引擎库所在目录”或点击“浏览”选择“引擎库所在目录”,然后点击确定,即完成了引擎库的导入。

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    最后,点击最下方的“完成”按钮,结束新建项目的引导。

  

第二步 显示文字“Hello LayaBox

    步骤一菜单栏 “文件” 中选中 “新建”,单击“ActionScript类”,打开新建类文件的窗口。

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    步骤二:在名称栏输入HelloLayaBox,点击 “完成”新建一个ActionScript类。

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     步骤三:将HelloLayaBox.as设置为认应用程序。

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    步骤四:双击打开HelloLayaBox.as,开始编写代码一个“Hello LayaBox”的文本添加到舞台,代码如下:

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package  {
     import  laya.display.Text;
public  class  HelloLayaBox 
     {
         function  HelloLayaBox() 
         {
             //创建舞台,认背景色是黑色的
             Laya.init( 600 300 );
             var  txt:Text =  new  Text();
//设置文本内容
txt.text =  "Hello LayaBox" ;
//设置文本颜色为白色,认颜色为黑色
txt.color =  '#ffffff' ;
//将文本内容添加到舞台 
Laya.stage.addChild(txt);
}
      }
  }

    步骤五:完成代码编写后,使用之前文章里配置的编译器,点击按钮开始编译,编译完成后会自动启动chrome运行代码

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        运行结果如下图所示:

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    步骤六:“Hello LayaBox”虽然显示出来了,但是太简陋了,下面我们就让“Hello LayaBox”变的好看一些,代码如下:

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  laya.display.Text;
 
  
 
HelloLayaBox {
 
   HelloLayaBox() {
 
    //创建舞台   
 
    );
 
//舞台认背景色是黑色的   
 
    Text();
 
;
 
//设置文本颜色   
 
'#FF0000' ;
 
//设置文本字体大小,单位是像素   
 
txt.fontSize =  66 ;
 
//设置字体描边   
 
txt.stroke =  5 ;
 
//描边为5像素   
 
txt.strokeColor =  '#FFFFFF' ;
 
//设置为粗体   
 
txt.bold =  true ;
 
//设置文本的显示起点位置X,Y   
 
txt.pos( 60 100 );
 
//设置舞台背景色   
 
Laya.stage.bgColor =  '#23238E' ;
 
//将文本内容添加到舞台   
 
Laya.stage.addChild(txt);
 
   }
 
}
 
    运行结果如下图所示:

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    至此,如果您能跟随本篇入门教程,完成上图的显示,恭喜您入门成功,我们已经完成了第一个采用AS3语言开发的HTML5程序,也说明了LayaAir的开发环境配置无误。


不懂的可以加我的QQ群: 172719352(LayaAir引擎交流群 )欢迎你的到来哦,看了博文给点脚印呗,谢谢啦~~

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