本文采用AS3语言在FlashDevelop环境中显示文本Hello LayaBox,学完本篇即为完成LayaAir引擎的第一个程序。在学习本篇前务必保证先阅读完:FlashDevelop开发环境配置
第一步 新建FlashDevelop项目
步骤一:打开FlashDevelop,在菜单栏找到“项目”然后点击“新建项目”。
步骤二:选择”AS3 Project“类型,输入项目名称,选择项目存放位置后,点击“确定”完成新建项目的操作。
第二步 配置项目
2.1 引用引擎库
步骤一:在项目面板点击“项目属性”按钮,打开项目属性配置窗口。
步骤二:点击“添加类路径”选择LayaAir引擎所在目录,然后点击“确定”完成LayaAir引擎库的引用。
2.2 将swc添加到库
在下载引擎的时候,引擎包解压缩后,我们可以看到3个swc文件,分别为根目录的“playerglobal.swc”和LayaAirFlash目录下的“LayaAirFlash.swc”、子目录下的“glsl2agal.swc”。playerglobal.swc是用于在开发过程中使用LayaAir引擎API提示。另两个swc文件是发布Flash版本用到的。如果不考虑发布Flash版本,“LayaAirFlash.swc”、“glsl2agal.swc”也可以不添加到库。
步骤一:在新建的项目studyLayaAirAS3下添加一个libs文件夹。
步骤二:将下载解压后的LayaAir引擎根目录下“playerglobal.swc”通过鼠标点中拖拽的方式,拖到刚创建的libs文件夹下。或者是复制粘贴的方式,粘贴到libs文件夹下。然后右键点中swc文件,再左键点击“添加到库”,分别添加到库中。
第三步 显示文字“Hello LayaBox”
3.1 新建类文件HelloLayaBox
步骤一:右键“src目录”添加一个新类。(提示:添加的类文件必须在src目录下,或者通过“添加类路径”引用进来,否则是无法被编译的)
3.2 在H5页面上显示“Hello LayaBox”
步骤一:将HelloLayaBox.as设为文档类。
步骤二:将一个“Hello LayaBox”的文本添加到舞台,代码如下:
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步骤三:完成代码编写后,使用之前定义的编译快捷键(Alt+F5),把AS3代码编译成HTML5。
步骤四:如上图所示,“Hello LayaBox”已经显示出来了,但是比较简陋,下面我们就让“Hello LayaBox”变的更好看些,代码如下:
/**
*/
HelloLayaBox {
HelloLayaBox() {
//创建舞台
);
//舞台默认背景色是黑色的
Text();
;
//设置文本颜色
'#FF0000'
;
//设置文本字体大小,单位是像素
txt.fontSize =
66
;
//设置字体描边
//设置为粗体
txt.bold =
true
;
//设置文本的显示起点位置X,Y
txt.pos(
60
100
);
//设置舞台背景色
Laya.stage.bgColor =
'#23238E'
;
Laya.stage.addChild(txt);
}
}
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