总结一下编写五子棋过程中用到的知识:
1.落子:
在棋盘上添加一个鼠标监听事件chess.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDown);在MouseDown函数中可获取当前鼠标点击的像素坐标event.stageX和event.stageY,并转换为15*15的棋盘坐标,然后再转回像素坐标,此坐标正好位于棋盘十字叉上,再在此处addChild(Piece);就实现了放置Piece。设一个标志位flag,单数放白棋,双数放黑棋。
2.判输赢:
算法大概是当前棋子(i,j)检测4个方向,当前棋子所在的行、列、撇、捺,有没有连续的同色棋子,设黑棋b=-1,白棋b=1,无棋子b=0,和为5赢。
行检测:i不变,j从0加到14,
列检测:j不变,i从0加到14,
撇检测:如果i+j<14,i从i+j减到0,j从0加到i+j;
如果i+j>14,i从14减到i+j-14,j从i+j-14加到14;
行检测:如果i-j>0,i从i-j加到14,j从0加到14-i+j;
如果i-j<0,i从0加到14-i+j,j从j-i加到14;
3.悔棋功能:
chess1.removeChildAt(num-1);//num是当前棋子个数,移除最后下的那颗棋子,同时需要把棋子标志位删除、移除相应的坐标。
4.replay功能:
while((chess1.numChildren)-1)
{chess1.removeChildAt(1);//只要还有棋子就移除最底下的那个child
}
5.复盘:
如果退出游戏是点击保存,就把先行棋的颜色,两个用户名,棋子的坐标保存在本地,下次打开本程序时若点击back则进入上次残局。保存在本地的方式是txt。
var txtLoad:URLLoader = new URLLoader();//txt.txt文本以UTF-8的编码保存。
var txtURL:URLRequest = new URLRequest("cuplayer.txt");
txtLoad.addEventListener(Event.COMPLETE,showContent);
txtLoad.load(txtURL);
function showContent(evt:Event):void{
data_string= evt.target.data;
dataArray=data_string.split(",");//将先行棋色(0或1),用户名和棋子坐标存储到数组
gotoAndStop(2);
}
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。