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Flex性能考虑

Flex开发人员应该记住哪些要点是为了提高Flex应用程序的性能
我想到的是:

>从更轻量级的基类扩展ItemRenderers:即UIComponent
>使用suspendBackgroundProcessing设置为true为动画
>在适当的情况下使用ArrayLists而不是ArrayCollections.
>在Spark DataGroups中使用VirtualLayout(不幸的是,这一步需要Scrollers使此建议有效)
> AIR应用程序的sqlight性能优化(事务处理等)
>可能将长数据处理分解成不同的帧? (从来没有这样做,所以我可能会误会)

在开发Flex3 / Flex4 / AIR应用程序时,您尝试遵循的主要指导原则是什么?

解决方法

在我看来,很多人都有性能问题w / itemRenderers.所以,我的贡献在这里永远不会使用绑定一个itemRenderer.我修复了很多客户的“内存泄漏”错误,只需要重写它们的itemRenderers即可使用dataChange事件而不是绑定.

除此之外,我第二次@Wade Mueller关于尽可能避免嵌套的容器的评论.

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