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Flex的MVC框架结构-Cairngorm

原文地址:http://zengxiangshun.iteye.com/blog/1098239

Cairngorm是Flex的一个MVC框架结构 

 
使用Cairngorm的第一步是建立框架结构的骨架,包括了三个对象: 
Model Locater; 
Service Locator; 
Front Controller; 
Model Locator:承载了组件之间的所有的传递的信息和数据,这是一个Bindable(可绑定的)对象。 
Service Locator:定义了与数据源(Httpservice,Webservice,Remoteobject)之间通讯的界面。 
Front Controller:建立播送事件(dispatch event)和命令层(command)之间的对应关系(mapping)。  
看一下相关的代码: 
BuddyAppModelLocator.as: 
Xml代码     

Java代码  

收藏代码

  1. 1.  <EM>package com.ny.flex.cairngorm.model      
  2. 2.  {      
  3. 3.        import com.ny.flex.cairngorm.vo.User;      
  4. 4.              
  5. 5.        import mx.collections.ArrayCollection;      
  6. 6.              
  7. 7.        [Bindable]      
  8. 8.        public class BuddyAppModelLocator      
  9. 9.        {      
  10. 10.             public var buddyList:ArrayCollection=new ArrayCollection();      
  11. 11.             public var loginUser:User=new User();      
  12. 12.             public var viewStackSelectedindex :int = 0;      
  13. 13.                   
  14. 14.             static private var __instance:BuddyAppModelLocator=null;      
  15. 15.                   
  16. 16.             public function getInstance():BuddyAppModelLocator      
  17. 17.             {      
  18. 18.                   if(__instance == null)      
  19. 19.                   {      
  20. 20.                         __instance=new BuddyAppModelLocator();      
  21. 21.                   }      
  22. 22.                   return __instance;      
  23. 23.             }      
  24. 24.       }      
  25. 25. }      
  26. 26. </EM>  
  
在Model Locator代码中,定义了三个public的变量,buddyList:用来存放由数据库获取的密友列表;loginUser:定义一个User类型对象;viewStackSelectedindex:定义viewStack指向的视窗。 
几乎所有的服务层返回的信息都需要在Model Locator中有一个相应的对象。 
BuddyServiceLocator.mxml: 
Xml代码     
1.  <EM><EM><?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>     
  • 2.  <cairngorm:ServiceLocator xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml” xmlns:cairngorm=”http://www.adobe.com/2006/cairngorm“>     
  • 3.        <mx:RemoteObject id=”buddyRo“  destination=”flexmvcRO” >     
  • 4.                    
  • 5.        </mx:RemoteObject>     
  • 6.  </cairngorm:ServiceLocator>     
  • 7.  </EM></EM>    

  • 上述代码定义了程序将要调用的RemoteObject ,RemoteObject 所调用的Destination需要和remote_config.xml文件中的Destination相一致。在此,Destination的值为“flexmvcRO”。 
    BuddyListController.as: 
    1.  <EM><EM><STRONG>package com.ny.flex.cairngorm.control      
  • import com.adobe.cairngorm.control.FrontController;      
  • 4.        import com.ny.flex.cairngorm.command.GetBuddyListCommand;      
  • import com.ny.flex.cairngorm.command.LoginCommand;      
  • 6.        import com.ny.flex.cairngorm.event.GetBuddyListEvent;      
  • 7.        import com.ny.flex.cairngorm.event.LoginEvent;      
  • 8.         
  • 9.        class BuddyListController extends FrontController      
  • 10.       {      
  • public function BuddyListController()      
  • 12.             {      
  • 13.                   super();      
  • 14.                   addCommand(LoginEvent.LOGIN_EVENT,LoginCommand);            
  • 15.                   addCommand(GetBuddyListEvent.GET_BUDDY_LIST_EVENT,      
  • 16. GetBuddyListCommand);      
  • 17.             }      
  • 18.                   
  • 19.       }      
  • 20. }      
  • 21. </STRONG></EM></EM>  
  • 很显然,上述的Controller代码是事件和命令的对应处理的地方。 
    如何能将这些乱七八糟的东西结合在一起?其Magic的地方是在主页(Main application)上,代码如下: 
    BuddList_Main_Cairngorm.mxml: 
    1.  <EM><EM><STRONG><?xml version=”2.  <mx:Application xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml“  xmlns:service=”com.ny.flex.cairngorm.service.*“  xmlns:controller=”com.ny.flex.cairngorm.control.*” xmlns:views=”com.ny.flex.cairngorm.views.*” layout=”absolute“  width=”100%” height=”100%“>     
  • 3.  <mx:Script>     
  • 4.        <![CDATA[     
  • 5.              import com.ny.flex.cairngorm.model.BuddyAppModelLocator;     
  • 6.        [Bindable]     
  • public var myModel:BuddyAppModelLocator = BuddyAppModelLocator.getInstance();     
  • 8.        ]]>     
  • 9.  </mx:Script>     
  • 10.        
  • 11.       <service:BuddyServiceLocator id=”myservice“/>     
  • 12.       <controller:BuddyListController id=”myController“/>     
  • 13.        
  • 14.     <mx:HBox  horizontalAlign=”center” verticalAlign=”top“  width=”100%” height=”100%” y=”0” x=”0“>     
  • 15.     <mx:ViewStack id=”viewStack“  resizetoContent=”true” selectedindex=”{myModel.viewStackSelectedindex}” >     
  • 16.         <views:LoginView  />     
  • 17.         <views:BuddyListView/>     
  • 18.     </mx:ViewStack>     
  • 19.     </mx:HBox>     
  • 20. </mx:Application>     
  • 21. </STRONG></EM></EM>   

  • 现在用户可以建立视图组件,并从这些组件中播送事件: 
    LoginView.mxml: 
    1.  <EM><EM><STRONG><EM>      <![CDATA[     
  • 2.              import com.ny.flex.cairngorm.event.LoginEvent;     
  • 3.              import com.ny.flex.cairngorm.vo.User;     
  • 4.              import mx.validators.Validator;     
  • private function login():void{     
  • 6.                    if(Validator.validateall(validators).length == 0){     
  • 7.                          var loginUser:User = new User();     
  • 8.                          loginUser.userName=username.text;     
  • 9.                          loginUser.password=password.text;     
  • 10.                         var loginEvent:LoginEvent = new LoginEvent();     
  • 11.                         loginEvent.loginUser = loginUser;     
  • 12.                         loginEvent.dispatch();     
  • 13.                   }        
  • 14.             }     
  • 15.       ]]>     
  • 16. </mx:Script>     
  • 17.        
  • 18.  <!–  Validators–>     
  • 19.  <mx:Array id=”validators“>     
  • 20.     <mx:StringValidator  id=”userNameValidator” source=”{username}“  property=”text“  required=”true“/>     
  • 21.     <mx:StringValidator  id=”passwordValidator” source=”{password}“  property=”text” required=”true” />     
  • 22.  </mx:Array>          
  • 23.        
  • 24.        
  • 25. <mx:Form id=”loginForm” x=”0” y=”26.           <mx:FormItem label=”Username:” >     
  • 27.                <mx:TextInput id=”username” />     
  • 28.            </mx:FormItem>     
  • 29.            <mx:FormItem label=”Password:” >     
  • 30.                <mx:TextInput id=”password” displayAsPassword=”31.            </mx:FormItem>     
  • 32.            <mx:FormItem direction=”horizontal” verticalGap=”15” paddingTop=”5” width=”170“>     
  • 33.                <mx:Button id=”loginBtn” label=”Login” click=”login()”/>     
  • 34.            </mx:FormItem>     
  • 35.     </mx:Form>     
  • 36.             
  • 37. </mx:Panel>     
  • 38. </EM></STRONG></EM></EM>  
  • 一个动作都需要建立一个相应的事件: 
    LoginEvent.as: 
    1.  <EM><EM><STRONG><EM>package com.ny.flex.cairngorm.event      
  • import com.adobe.cairngorm.control.CairngormEvent;      
  • 5.              
  • import flash.events.Event;      
  • 7.         
  • class LoginEvent extends CairngormEvent      
  • static var LOGIN_EVENT:String = “loginEvent”      
  • public  var  loginUser:User ;      
  • 12.                   
  • 13.             public function LoginEvent()      
  • 14.             {      
  • 15.                   super(LOGIN_EVENT);      
  • 16.             }      
  • 18.             override public function clone() : Event      
  • 19.             {      
  • 20.                   return new LoginEvent();      
  • 21.             }      
  • 22.       }      
  • 23. }      
  • 24. </EM></STRONG></EM></EM>    

  • 一个事件都 要对应于一个命令: 
    LoginCommand.as: 
    package com.ny.flex.cairngorm.command      
  • import com.adobe.cairngorm.commands.ICommand;      
  • import com.ny.flex.cairngorm.model.BuddyAppModelLocator;      
  • import com.ny.flex.cairngorm.service.LoginDelegate;      
  • 9.              
  • 10.       import mx.controls.Alert;      
  • 11.       import mx.rpc.IResponder;      
  • 12.        
  • 13.       class LoginCommand implements ICommand, IResponder      
  • 14.       {      
  • 15.             public function LoginCommand()      
  • 16.             {      
  • 18.        
  • 19.             public function execute(event:CairngormEvent):void      
  • 20.             {      
  • 21.                   var loginEvent:LoginEvent = LoginEvent(event);      
  • 22.                   var user:User = loginEvent.loginUser;      
  • 23.                   var lgoinService :LoginDelegate       
  • 24. =  new LoginDelegate(this);      
  • 25.                   lgoinService.authenticate(user);      
  • 26.             }      
  • 27.                   
  • 28.             public function result(event:Object):29.             {      
  • 30.                   var authUser:User = User(event.result);      
  • 31.                   BuddyAppModelLocator.getInstance().loginUser = authUser;      
  • 32.                   BuddyAppModelLocator.getInstance().viewStackSelectedindex=1;      
  • 33.             }      
  • 34.                   
  • 35.             public function fault(info:Object):36.             {      
  • 37.                   Alert.show(“Login Fail Error “);      
  • 38.             }      
  • 39.                   
  • 40.       }      
  • 41. }      
  • 42. </STRONG></EM></EM>    

  • 然后,在Front Controller(前端控制器)中build对应关系: 
    addCommand(LoginEvent.LOGIN_EVENT,LoginCommand); 
    命令层需要完成商务逻辑,用户需要在执行方法中加入商务逻辑代码: 
    1.  <EM><EM><STRONG>                  var lgoinService :LoginDelegate =        
  • 2.                                              3.                    lgoinService.authenticate(user);      
  • 4.  </STRONG></EM></EM>   

  • Delegate(代表)用来通过服务层(Service Locator)调用数据源: 
    LoginDelegate.as: 
    package com.ny.flex.cairngorm.service      
  • import com.adobe.cairngorm.business.ServiceLocator;      
  • 7.              
  • class LoginDelegate      
  • private var responder:IResponder;      
  • private var service:Object;      
  • public function LoginDelegate(responder :IResponder){      
  • 14.               this.service =       
  • 15.                            ServiceLocator.getInstance()      
  • 16.                                         .getRemoteObject(“buddyRo”);      
  • 17.               this.responder = responder;      
  • 18.             }      
  • 19.                   
  • 20.             public function  authenticate(user:User):void{      
  • 21.                   var call:Object = service.authenticate(user);      
  • 22.                   call.addResponder(responder);      
  • 26.        
  • 27. </EM></STRONG></EM></EM>   

  • 返回的结果将回复到命令层(LoginCommand.as)的结果方法中,在此方法中Model被更新,然后数据被绑定到结果视图上: 
    1.  <EM><EM><STRONG>            2.              {      
  • 3.                    var authUser:User = User(event.result);      
  • 4.                    BuddyAppModelLocator.getInstance().loginUser     
  • 5.                                                                                      = authUser;      
  • 6.                          BuddyAppModelLocator.getInstance().viewStackSelectedindex=7.              }      
  • 8.  </STRONG></EM></EM>   

  • 其它的视图工作流程同上,整个密友列表项目的结构如下图所示: 

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