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FLEX4中使用CursorManager自定义忙状态光标

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<!-- http://www.myflexhero.com/share/2010/12/10/flex-hero-flex4/578 -->

<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
			   creationComplete="{generateChartData()}">
	<fx:Style>
		@namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx";
		
		mx|CursorManager
		{
			busy-cursor: Embed(source="assets/busy-cursor.swf");
		} 
		
	</fx:Style>
	
	<fx:Script>
		<![CDATA[
			
			private var showCursor:Boolean = false;
			private function generateChartData():void
			{
				cursorManager.setBusyCursor();
				cursorManager.showCursor();
			}
		]]>
	</fx:Script>
</s:Application>


mx.managers
public class CursorManager
继承 CursorManager ->Object

语言版本:  ActionScript 3.0
产品版本:  Flex 3
运行时版本:  Flash Player 9,AIR 1.1

CursorManager 类控制光标的优先级列表,在该列表中,具有最高优先级的光标是当前可见的光标。如果光标列表中有多个光标具有同一优先级,则光标管理器将显示最近创建的光标。

例如,如果应用程序正在执行的处理过程要求用户等待处理完成,则可以对光标进行更改,使其反映等待期。在这种情况下,您可以将光标更改为沙漏或其他图像。

您可能还希望将光标更改为可以向用户提供反馈,用来指示用户可以执行的操作。例如,您可以使用一个光标图像来指示已启用用户输入,使用另一个光标图像来指示已禁用用户输入。您可以使用 JPEG、GIF、PNG 或 SVG 图像、Sprite 对象或者 SWF 文件来作为光标图像。

CursorManager 的所有方法属性都是静态的,因此不需要为其创建实例。

在 AIR 中,每个 mx.core.Window 实例都使用自己的 CursorManager 类的实例。不直接引用 CursorManager 类的静态方法属性,而是使用Window.cursorManager 属性引用 Window 实例的 CursorManager 实例。

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