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Flex为何在Application中无法直接添加Sprite

转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_78b3ed7c0100t0l9.html

在flex Application 中添加一个以Sprite类为基类的对象 animation。

使用this.addChild(animation)后,编译通过,但是运行时,直接报错。 

TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为 mx.core.iuiComponent。 

原因如下: 

在flex框架中Uicomponent的继承结构如下:
UIComponent > FlexSprite> Sprite >displayObjectContainer>InteractiveObject >displayobject, 

在flash中(Sprite类的继承关系)
Sprite >displayObjectContainer>InteractiveObject >displayobject, 

通常情况下的类关系是

Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite→displayObjectContainer  但是Application的addChild方法并非完全继承自displayObjectContainer,而是在Container里边经过了重写,需要实现iuiComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口)。

所以解决方法是:

如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent: 

import mx.core.UIComponent;

private function init():void

  

       var animation:Sprite = new Sprite();   

       var uc:UIComponent = new UIComponent();   

       uc.addChild(animation);  

       addChild(uc);

}

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