事件分发
事件分发主要分三块:分发、拦截、消费; 当我们触摸到屏幕的时候,默认会先走Activity的分发,接着走ViewGroup的分发,然后到ViewGroup的拦截,后面再到View的分发事件,最后会传到View的消费事件,如果View不消费,紧接着回传到ViewGroup的消费事件,如果ViewGroup也不消费,最后回到View的消费事件。整个事件分发构成了一个u型结构,下面总结了分发的细节流程:
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如果ViewGroup的dispatchTouchEvent返回true或false,touch事件不会往子view中传递,false的时候只会触发action_down,ViewGroup的onTouchEvent事件也不会被触发。只有在返回super.dispatchTouchEvent时候touch事件才会传递到子view。
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如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回false或者super.onInterceptTouchEvent时,touch事件会传递到子view。返回true事件不会向下传递,交给自己的ontouchEvent处理。
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如果view的dispatchTouchEvent返回true或false,touch事件不会传给自己的ontouchEvent事件,返回false,只会触发action_down,move和up不会触发;返回true,才会触发move和up。返回super.dispatchTouchEvent,touch事件才会交给自己的onTouchEvent处理。
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如果view的ontouchEvent返回false,只会有action_down事件,touch事件交给上一层处理,如果返回true才会消费,事件不会向上传递,如果返回super.ontouchEvent,得看clickable是不是返回true。
这里会问到事件冲突的问题?
事件遵循一个原则,就是看他有没有事件消费。比如一个LinearLayout里面有一个Button,点击LinearLayout会触发到Button吗,这里就看LinearLayout有没有设置点击事件,如果有就不会传递到Button,如果没有就会传递给Button。
Android性能优化、内存优化
性能优化
:可以从界面、apk瘦身、混淆说起,dex分包处理,插件化动态加载模块,开屏冷启动说起
界面优化
:多可以使用include、merge、ViewStub、约束布局来做起,include可以提取公共的布局,merge可以减少布局层次、ViewStub是使用的时候才去创建View,减少空间的占用、约束布局一来可以减少布局的层次、二来可以提高开发的效率,在自定义view中注意view绘制过程不要做初始化的操作,一般放到view的初始化的方法里面。
apk瘦身
:可以用android studio的lint检测工具检测资源文件等
混淆
:可以起到文件大小减少的作用,这个在实践中可以尝试,混淆后可以反编译看看apk包的内容
dex分包
:主要是apk包的结构发生了变化,如果dex包的方法数超过了最大数,需要进行分包处理
插件化
:主要用到了java中动态代理模式和反射的思想,利用android的activity启动流程,通过动态代理模式动态加载我们需要插件化的activity
开屏冷启动
:开屏冷启动主要针对MultiDex启动做优化,在5.0之前对dex分包是不做处理的,所以要兼容到低版本的时候需要使用MultiDex.install做兼容。而MutiDex.install将apk中的dex包获取到,然后又压缩成对应的zip文件,将dex文件通过反射转换成DexFile对象、反射替换数组。所以我们能做的优化可以通过判断如果jvm不支持dex分包处理,通过MutiDex.install做处理,通过监听MutiDex.install开启一个监听MutiDex.install的进程activity。等到MutiDex.install处理完成后,再来处理正常的逻辑。
内存优化
内存优化通常指的内存溢出,主要涉及到的问题还是该释放的资源,没有及时让GC处理器回收,通常主要表现是动画、上下文对象、EventBus、AsycTask、Handler、单例Bitmap都会影响,通常要做的是释放他们未终止的动作,释放锁定的上下文对象。
在实际项目有mvp架构的时候,需要注意内存泄漏的问题,p层如果长期持有v层的实例,导致v层的对象难以回收,而v层一般是activity或fragment作为抽象,因此需要在p层使用v层的弱应用或是在p层中实现v层的销毁方法,处理销毁的逻辑。
View的绘制
activity界面显示流程
:activity启动后,不会立马去显示界面上的view,而是等到onResume的时候才会真正显示view的时机,首先会触发windowManager.addView方法,在该方法中触发代理对象WindowManagerGlobal的addView方法,代理对象的addView方法中创建了viewRootImpl,将setContentView中创建的decorView通过viewRootImpl的setView方法放到了viewRootImpl中,最终经过viewRootImpl一系列的方法最终调用performTraversals方法。
view的绘制
:主要指view的onMeasure、onLayout、onDraw几个方法,其实要了解几个方法,需要追溯到android中本身界面的结构,首先整体是一个PhoneWindow的对象,然后是一个DecorView,DecorView里面包括一个ViewStub的ToolBar,然后下面是一个FramLayout,也就是我们经常在Activity中setContentView中的content内容。说完了android界面的结构,下面就是说下如何绘制的,绘制首先是触发到DecorView的onMeasure方法,它的测量规则包含了手机屏的宽高,并且测量模式是MeasureSpec.EXACTLY。所以这里明白了DecorView(FrameLayout)的测量参数是什么意思了,紧接着就是测量它下面的ViewGroup了,其中ViewGroup里面有个measureChild方法去测量孩子,这里会问到几种父布局的测量模式和子View的测量模式组合:
| ViewGroup的测量mode | MeasureSpec.EXACTLY | MeasureSpec.AT_MOST | MeasureSpec.UNSPECIFIED |
| — | — | — | — |
| childDimension>0 | size=childDimension;mode=EXACTLY | size= childDimension;mode=EXACTLY | size= childDimension;mode=EXACTLY |
| childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT | size=Viewgroup的size;mode=EXACTLY | size=Viewgroup的size;mode=AT_MOST | size=Viewgroup的size;mode=UNSPECIFIED |
| childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT | size=Viewgroup的size;mode=AT_MOST | size=Viewgroup的size;mode=AT_MOST | size=Viewgroup的size;mode=UNSPECIFIED |
测量处理完了之后,紧接着就是View的onLayout,其中onLayout的作用是给View固定好位置,该方法传进来的几个参数是相对于自己的parent的位置,左上角是(0,0)的坐标。最后就是我们的onDraw,该方法是我们需要在画布上画东西的方法,一般包括画背景、画图层等等。
App启动流程
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从Linux内核系统到init进程的分裂,以及后面会启动一个叫
Zygote
的进程开始,而Zygote会分裂出系统的核心服务进程SystemServer
,也就是SystemServer
里面包括了底层的ActivityManagerService
、PackageManagerService
、WindowManagerService
等,这些核心服务都是通过Zygote.init启动的,ActivityManagerService
就是我们后面通过binder的ipc通信机制来与客户端ActivityThread
建立通信的。 -
当我们点击了应用之后,系统的
Launcher
应用会通过startActivity
的方式启动应用,而Intent的获取会经过如下几部:
(1) ActivityManagerService
会通过PackageManager
的resolveIntent()
收集这个intent
对象的指向信息。
(2)指向信息被存储在一个intent
对象中。
(3)下面重要的一步是通过grantUriPermissionLocked()
方法来验证用户是否有足够的权限去调用该intent
对象指向的Activity
。
(4)如果有权限, ActivityManagerService
会检查并在新的task中启动目标activity.
(5)现在, 是时候检查这个进程的ProcessRecord
是否存在了。
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所以如果
ProcessRecord
不是null,ActivityManagerService
会创建新的进程来实例化该activity
。 -
ActivityManagerService
调用startProcessLocked()
方法来创建新的进程, 该方法会通过前面讲到的socket通道传递参数给Zygote进程.Zygote
孵化自身, 并调用ZygoteInit.main()
方法来实例化ActivityThread
对象并最终返回新进程的pid。 -
随后就是我们熟悉的ActivityThread.main方法通过Looper.prepare和Looper.loop方法开启消息循环
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紧接着就是创建Application对象的过程,先是创建好ContextImpl对象,然后通过makeApplication方法将app进程与Application建立联系,这里的Application创建交给了Instrumentation的对象,其实后面activity的创建,生命周期的回调都是通过它来触发的。
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创建完Application后,紧接着就是我们熟悉的Activity,activity的创建同样交给了Instrumentation对象,上面说过ActivityManagerService会将携带的Intent对象交给了Lanucher应用,Lanucher的startActivity经过一系列的操作,最终会走Instrumentation的execStartActivity方法,该方法里面会去请求ActivityManagerService服务,最终通过binder通信将信息传给了客户端的ApplicationThread,最终会触发ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法,该方法将消息发送给了ActivityThread的handler对象,最终交给了Instrumentation对象创建activity。后面也就触发一系列的生命周期方法。
Eventbus原理
EventBus是一款在android开发中使用的发布/订阅事件的总线框架,基于观察者模式,将事件的接收者和发送者分开,基本包括了如下几个步骤:
注册事件的订阅方法
:该步骤主要是找到订阅者下面有哪些方法需要被订阅
订阅操作
:将需要被订阅的方法放到类似HashMap的数据结构中存储起来,方便后面发送事件和取消注册等资源的释放的时候使用
发送事件
:该步骤首先遍历事件队列,然后从队列中取出事件,并且将事件从队列中移除,拿到事件后,判断事件处于的什么线程,如果是非UI线程,则需要Handler去处理,如果是的话,则直接通过反射调用被观察的方法。
反注册
:该步骤就没什么好说的,主要是上面存储到HashMap中的被订阅的方法的移除,释放在内存中的资源。
Rxjava的操作符有哪些,说说他们的作用
just
:将同种数据源组合放到被观察者上面
from
:将类似数组、集合的数据源放到被观察者上面
map
:将一种数据源,转化成另外一种
flatmap
:将一种数据源,转化成另外一种数据,并且被转化的数据是乱序排列的
concatmap
:将一种数据源,转化成另外一种数据,并且被转化的数据是按照先前的数据源顺序排序的
toList
:将数组的形式转化成List集合
subscribeOn
:设置Observable的call方法所在的线程,也就是数据来源的线程
observeOn
:设置subscribe的call方法所在的线程,也就是数据处理的线程
filter
:在被观察者的数据层过滤数据
onErrorResumeNext
:出错的时候,可以指定出错的时候的被观察者
concat
:合并相同类型的被观察者到一个被观察者身上,有点类似集合、数组拼接数据。
zip
:处理多种不同结果集的数据发射,一般用得多的地方是多个网络请求组合然后统一处理业务逻辑。
还有很多操作符就自己去看,这些操作符已经够面试用的了。
线程锁 锁方法和类对象啥的有啥区别
线程锁锁类对象
:是需要等到该线程用完了该类对象才能释放同步锁
AsyncTask原理
AsyncTask主要是对android中java的线程池的封装,该类中默认开启了两个线程池,一个线程池负责任务的排队处理,保证任务被单个处理,另外一个线程池用来专门处理任务,最后任务处理完了,交给Handler发送消息到主线程,然后Handler处理线程,交给了onPostExecute
方法。
内部过程
:
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AsyncTask初始化阶段创建了
WorkerRunnable
对象,它是处理doInBackground
的Callable对象,接着创建了FutureTask
对象,它是将上面WorkerRunnable
包装了一层的Runnable
和Future
对象,实际上线程池要执行的任务就是该WorkerRunnable
对象。 -
在执行任务过程中,通过
SerialExecutor
对象来排队处理FutureTask
,里面通过arraydeque
来按顺序取出FutureTask
,取出后交给了THREAD_POOL_EXECUTOR
对象,它是在静态代码块中创建的线程池,所以说THREAD_POOL_EXECUTOR
才是正真执行任务的关键地方。 -
执行完后,剩下的就是主线程的Handler将消息发送到主线程去处理。
问题
:
- AsyncTask内部会创建一个线程池?
两个线程池,一个线程池负责排队处理任务;另一个线程池用来负责处理FutureTask
,也就是将上面WorkerRunnable
包装了一层的Runnable
对象。
- AsyncTask对此执行excute方法会怎样?
直接抛出IllegalStateException
(非法状态异常)
说说MVP和MVVM的特点
MVP
:主要是分离了M层和V层的代码,通过P层来建立他们的关联,实现M层和V层的解耦。缺点就是每增加一个功能,需要增加相应的接口回调。没办法,MVP的核心就是通过接口实现隔离,将相关的业务层交给了P层。
如果要细说mvp需要注意几点:
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由于p层持有了v层的引用,通常在p层使用弱引用来持有view层实例,在p层销毁的时候需要将v层的引用销毁掉。
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契合类指的p层和v层的接口类放在一个contract接口类中,契合类方便管理业务层的功能,将单个功能放到一个contract契合类中。比如我们有一个添加书架的功能:
public interface AddBookShelfContract {
interface View extends BaseContract.BaseView {
void addBookShelfSuccess(BookShelfItem… bookShelfItem);
void addBookShelfFail();
void alreadyBookShelf(BookShelfItem bookShelfItem);
}
interface Presenter extends BaseContract.BasePresenter {
void addBookShelf(String tokenId, BookShelfItem… bookShelfItem);
}
}
MVVM
:主要是用到了观察者模式,通过数据的改变来通知相应的View改变的过程。M层和上面的MVP中的M层是一样的,都是网络请求+数据缓存来实现该层的,里面的双V,一个指的viewmodel实现的,另外一个AndroidDataBinding实现V层,viewmodel层获取到M层的数据后,通过观察者模式通知AndroidDataBinding在UI上的改变。缺点的话,只能吐糟下AndroidDataBinding了,在xml中写逻辑的时候,一点提示代码都没有,感觉完全是在写js似的,可读性肯定对于初级的来说还是有点难看懂的。
Android中用到的观察者模式有哪些地方
观察者模式是由一个发送者(发送者是笔者自己的称呼,觉较之被观察者贴切得多)和一个观察者构成的、发送者在状态改变时(用户操作、程序主动改变等)主动通知所有观察者作相应的刷新。
android中最经典要说ListView的数据源发生变化了,刷新列表的事例。在setAdapter的时候,生成一个AdapterDataSetobserver
,紧接着就是订阅上该观察者,该观察者onChange
方法里面有requestLayout
方法,该方法是触发UI发生变化的方法。在BaseAdapter
里面可以看到notifyDataSetChanged
实际上触发的是DataSetobservable
被观察者的notifyChanged
方法,notifyChanged
会触发AdapterDataSetobserver
的onChange
方法。所以最终会走listView的requestLayout
,最后刷新了UI。
说说Google新出的Lifecycle框架
将类的生命周期方法移交到Lifecycle中管理,实现对类的生命周期的监听,从而在Lifecycle中处理生命周期的逻辑代码。这里涉及到几个对象:
LifecycleObserver接口
( Lifecycle观察者):实现该接口的类,通过注解的方式,可以通过被LifecycleOwner类的addobserver(LifecycleObserver o)方法注册,被注册后,LifecycleObserver便可以观察到LifecycleOwner的生命周期事件。
LifecycleOwner接口
(Lifecycle持有者):实现该接口的类持有生命周期(Lifecycle对象),该接口的生命周期(Lifecycle对象)的改变会被其注册的观察者LifecycleObserver观察到并触发其对应的事件。
Lifecycle
(生命周期):和LifecycleOwner不同的是,LifecycleOwner本身持有Lifecycle对象,LifecycleOwner通过其Lifecycle getLifecycle()的接口获取内部Lifecycle对象。
State
(当前生命周期所处状态):几种事件状态。
Event
(当前生命周期改变对应的事件):当Lifecycle发生改变,事件状态的回调event。
OKhttp原理
okhttp主要实现了异步、同步的网络操作,创建了不同的call对象,这里的call
对象是一个个的runnable对象,由于我们的任务是很多的,因此这里有dispatcher
包装了线程池来处理不同的call
,其中该类中创建了三种队列,分别用于存放正在执行的异步任务,同步队列,以及准备的队列。最后在执行每个任务的时候,采用队列的先进先出原则,处理每一个任务,都是交给了后面的各种拦截器来处理,有请求准备的拦截器、缓存拦截器、网络连接的拦截器,每一个拦截器组成了一个责任链的形式。到最后返回response
信息。
OkHttp的底层是通过Java的Socket发送HTTP请求与接受响应的(这也好理解,HTTP就是基于TCP协议的),但是OkHttp实现了连接池的概念,即对于同一主机的多个请求,其实可以公用一个Socket连接,而不是每次发送完HTTP请求就关闭底层的Socket,这样就实现了连接池的概念。而OkHttp对Socket的读写操作使用的OkIo库进行了一层封装。
Retrofit原理
retrofit基于okHttp封装成RESTFUL网络请求框架,通过工厂模式配置各种参数,通过动态代理、注解实现网络请求。retrofit利用了工厂模式,将分为生产网络请求执行器(callFactory)、回调方法执行器(callbackExecutor)、网络请求适配器(CallAdapterFactory)、数据转换器(converterFactory)等几种工厂。
callFactory负责生产okHttp的call,大家都知道okHttp通过生成call对象完成同步和异步的http请求。
callbackExecutor通过判断不同的平台,生成对应平台的数据回调执行器。其中android端的回调执行器是通过handler回调数据。
CallAdapterFactory是数据解析工厂,一般我们配置json的数据解析适配器就行。
converterFactory是数据转换的工厂,一般我们配置Rxjava的数据转换就行。
retrofit通过动态代理模式实现接口类配置的注解、参数解析成HTTP对象,最后通过okHttp实现网络请求。
RxJava 的线程切换原理
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RxJava通过
subscribeOn
指定被观察者发生的线程,observeOn
指定观察者发生的线程。其中Schedulers.IO生成的是IoScheduler
。通过观察者与被观察者订阅的过程中,首先会触发被观察者的subscribeActual
方法,在该方法中,可以看到最终会走scheduler
的schedule
方法,所以上面提到的IoScheduler
实际是调用了它的schedule
方法,最终会在NewThreadWorker
里面生成scheduledexecutorservice
对象,而scheduledexecutorservice
实际是由ScheduledThreadPoolExecutor
创建的一个核心线程,最大线程个数是Integer.MAX_VALUE的线程池。最终会由ScheduledThreadPoolExecutor
的submit
或schedule
方法执行传过来的Runnable
对象,而Runnable
执行的是被观察者的subscribe
方法。所以解释了被观察者的subscribe
方法是在子线程中执行的。 -
observeOn
是观察者发生的线程,AndroidSchedulers.mainThread()
实质是HandlerScheduler
对象,而在观察者部分,最终观察部分会走Scheduler
的scheduleDirect
方法,而HandlerScheduler
的该方法里面包装了一个ScheduledRunnable
对象,通过主线程的handler.postDelayed处理这个runnable对象。
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