1. 何谓驱动
百度百科告诉我们,驱动即用推动,事件驱动就是用一个个的事件,推动某个操作的执行。
2. Loop
在我们的Java编程的程序系列中,Android
就是一个典型的事件驱动应用,熟悉Android
开发的同学一定知道,其底层不断地有一个Looper在循环,遇到消息则处理,否则阻塞在MessageQueue.next()
方法处。我们非常常用的一个方法:runOnUiThread
的作用是在主线程执行一个操作,因为在子线程安卓系统不允许我们操作UI。但是你想过他是如何实现的吗?
其实很简单:
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
判断一下当前线程是否主线程,是的话直接执行,否则的话,通过Handler机制,post到主线程,然后由子线程的Looper取出执行。
比如我们在请求网络后,想让系统加载一个数据,数据返回后,更新视图,那么“数据返回”实际上就是一个事件,既然是事件我们肯定要消费,所以就调用runOnUiThread
交给主线程消费。
其实,我们在任何一个主线程的调用栈中,调用栈底的方法一定是loop方法,因为所有发生在主线程的操作都是先给主线程的MessageQueue加入一个Message,然后looper取出执行操作,Message甚至可以附带一个Runnable来执行代码。也可以附带一些信息,在回调处统一处理。
3. OnClickListener 事件
我们通常会调用View下的setonClickListener
设定点击事件,比较常见的写法除了简单的设置View.OnClickListener
、XML指定
以外,通常是使用当前的Activity去实现View.OnClickListener
接口,重写onClick方法,根据ID来判断点击事件产生的对象,进而确定具体的点击事件。
比如设置一个按钮,我们点击按钮就要请求网络,那么点击事件就会作为请求网络的驱动
,这就是一个非常简单的事件驱动
的流程。
4. 事件驱动模型
事件驱动模型有三个要素:事件源
,监听器
,事件
。熟悉设计模式的同学应该很快就能反应过来,这三要素和Observer模式中的三个构成非常相似。实际上事件驱动模型就是基于观察者而定制的。
事件驱动模型的工作步骤:
以上的3步,在OnClick事件中,分别对应:
//1\. 监听器,处理响应事件
val events = View.OnClickListener {
Toast.makeText(this@MainActivity,"HelloWorld!",Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
//2\. 注册到事件源
findViewById<TextView>(R.id.tv).setonClickListener (events)
//3\. 当我们手指点击屏幕,产生事件时(即事件源产生事件),就向着目标分发事件,最终被触摸到的View所消费。
5. Dart和Flutter
(这部分的内容主要来自泪已无痕:[译] Flutter 异步编程:Future、Isolate 和事件循环,原文更详细,这里是完全参考着他写的,详细了解建议看原文。)
Dart是单线程模型,而Flutter则依赖于Dart,单线程模型有一个问题:同一时间执行一个操作,而其他的操作只能再其之后执行。
我们知道在Android中不能写死循环,否则会导致ANR,而Flutter也是一样,在Dart中如果我们写一个很大的for循环,那么在循环中执行操作同样会导致线程的阻塞,界面也被阻塞,例如在重写的setState()中执行循环,则必须等到结束后才能加载出界面。
但是在如今纷繁复杂的业务逻辑要求中,我们单线程模型实际上很难满足各种各样的需求了。所以,Dart采用了了一个代码序列器(事件循环)。
当我们启动一个DartApp时,将会构建一个新的线程进程,在Dart中为Isolate
,该线程将是你在整个应用中唯一需要关注的。
所以,此线程创建后,Dart将会自动地:
事件循环
是一种无限循环,在每个时钟周期内,如果没有其他的Dart代码执行,则:
void eventLoop(){
while (microTaskQueue.isNotEmpty){
fetchFirstMicroTaskFromQueue();
executeThisMicroTask();
return;
}
if (eventQueue.isNotEmpty){
fetchFirstEventFromQueue();
executeThisEventRelatedCode();
}
}
从先后顺序我们可以看出,MicoTask队列
优先于Event队列
。
5.1 MicroTask队列
MicroTask
队列用于非常简短且需要异步执行的的内部动作,这些动作需要在其他事件完成后 并 在将执行权交给Event
队列之前运行。
5.2 Event队列
Event 队列适用于以下参考模型:
- IO
- 手势
- 绘图
- 计时器
- 流
- futures
事实上,每次外部事件被触发时,需要执行的代码都会被Event队列所引用。一旦没有MicroTask
运行,事件循环将考虑Event队列中的第一项并执行它,而Future操作也将由Event队列执行。
5.3 Future
Future是一个异步执行并且在未来某一个时刻完成或者失败的任务,当实例化一个Future时:
- 该Future的实例被创建、并记录在由Dart管理的内部数组中。
- 需要由此Future执行的代码直接推送到Event中。
- 该Future实例返回一个状态(=incomplete)
- 如果存在下一个同步代码,则执行它。
只要事件循环
从Event
循环中获取它,被Future
引用的代码将像其他任何Event
一样执行。
当改代码将被执行完成(或者失败)时,then或者cacheError回调将被触发。
在如下例子中:
void main(){
print('Before the Future');
Future((){
print('Running the Future');
}).then((_){
print('Future is complete');
});
print('After the Future');
}
输出的顺序:
Before the Future
After the Future
Running the Future
Future is complete
执行的流程:
- print(‘Before the Future’)
- 将 (){print(‘Running the Future’);} 添加到 Event 队列;
- print(‘After the Future’)
- 事件循环获取(在第二步引用的)代码并执行它
- 当代码执行时,它会查找 then() 语句并执行它
所以,Flutter/Dart是使用Event循环机制来模拟并发的请求的。
Aysnc方法在使用时,Dart会认为该方法的返回值是一个Future,它同步执行该方法,直到遇到第一个await关键字,然后它暂停该方法其他部分的执行,一旦await关键字引用的Future执行完成,下一行代码将立即执行。
例如这个例子:
void main() async {
methodA();
await methodB();
await methodC('main');
methodD();
}
methodA(){
print('A');
}
methodB() async {
print('B start');
await methodC('B');
print('B end');
}
methodC(String from) async {
print('C start from $from');
Future((){ // <== 该代码将在未来的某个时间段执行
print('C running Future from $from');
}).then((_){
print('C end of Future from $from');
});
print('C end from $from');
}
methodD(){
print('D');
}
从Main方法开始执行,遇到第一个await则暂停,按照以往的认知,打印应该是:
A
B start
C start from B
C running Future from B
C end of Future from B
C end from B
B end
C start from A
C running Future from A
C end of Future from A
C end from A
D
但是其实是:
A
B start
C start from B
C end from B
--- C中的Future代码会在之后执行,不会立即执行。
B end
C start from main
C end from main
D
---到此处代码执行完了,才开始执行Event中的代码
C running Future from B
C end of Future from B
C running Future from main
C end of Future from main
这和我们想象的多线程(异步)处理有点不一样,异步只是线程各自以未知的顺序向前推进,但是单线程的Dart依靠事件循环机制
,模拟了异步操作,但是我们发现所有的Future都放到了代码的最后执行。预测程序执行变得非常困难。
我们又知道,await会阻塞在当前代码的位置,所以,await和Future配合使用,可以获得同步的效果,即该代码等到Future执行完了再向下执行:
methodC(String from) async {
print('C start from $from');
await Future((){ // <== 在此处进行修改
print('C running Future from $from');
}).then((_){
print('C end of Future from $from');
});
print('C end from $from');
}
这样一来,可能在C start之后,等到C执行完成再向下执行。
所以,Dart中的异步执行实际上只是按照Event的事件处理规则执行,并不是真正的异步执行:
5.4 Isolate
那么Flutter/Dart有自己的线程吗?Isolate。
Isolate
在Flutter中不共享内存,不同的Isolate
之间通过消息进行通信。
而每个Isolate
都有自己的事件循环
及队列(MicroTask和Event),这就意味着一个Isolate
中运行的代码和另外一个Isolate
不存在任何的关联。
是不是有点像Loop。
5.4.1 如何启用Isolate
呢?
我们需要在调用者和新的Isolate之间建立通信。
每个Isolate都暴露了一个将消息传递给Isolate的被称为SendPort
的端口(这是一个监听端口,不是用来发送的)。
这意味着调用者
和new Isolate
需要知道彼此的端口才能进行通信。
我们有了端口就能发送消息,最后记得在dispose
中销毁即可。
这是一种单工的通信方式(单监听流),我们只能从一方听到另一方发送的消息,如果要实现双工的通信需要彼此之间建立两条监听流。
5.5 结论
Flutter的事件循环
机制有点像Android线程的Looper,但是Dart是单线程的,而Future和Isolate则可以实现或者是模拟异步操作,在开发中有非常重要的作用。
最后
Flutter学习进阶——开发环境搭建和测试
每一个移动开发者都在为 Flutter 带来的“快速开发、富有表现力和灵活的 UI、原生性能”的特色和理念而痴狂,从超级 App 到独立应用,从纯 Flutter 到混合栈,开发者们在不同的场景下乐此不疲的探索和应用着 Flutter 技术,也在面临着各种各样不同的挑战。
本篇知识要点:
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