可以拦截内部child的返回事件,其中onWillPop返回Future<bool>,如果是false,就不会出栈,如果true就会出栈。
例子:
import 'dart:core'; import 'package:Flutter/cupertino.dart'; import 'package:Flutter/material.dart'; import 'package:Flutter/widgets.dart'; main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext context) { // Todo: implement build return MaterialApp( home: Material( child: WillPopScopeTestRoute(), ), ); } } class WillPopScopeTestRoute extends StatefulWidget { @override WillPopScopeTestRouteState createState() { return new WillPopScopeTestRouteState(); } } class WillPopScopeTestRouteState extends State<WillPopScopeTestRoute> { DateTime _lastpressedAt; //上次点击时间 @override Widget build(BuildContext context) { return new WillPopScope( onWillPop: () async { return false; }, child: Container( alignment: Alignment.center, child: Text("1秒内连续按两次返回键退出"), ) ); } }
当然也可以不简单的返回true或false。比如如果用户短时间内点击了两次返回,就退出。如果只点一次或者两次点击相隔事件过长不退出。
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