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笔者前段时间做过一款地方麻将游戏的后端,麻将游戏有个特点就是种类繁多,有的玩法木有癞子,有的玩法有4个癞子,有的甚至癞子数量更多,甚至有的有花牌(春夏秋冬等),有的红中可以代替宝牌,具体玩法笔者在此不介绍,做相关开发的自行研究玩法就好
查表法
笔者看过其它的算法思路,比如查表法,首先生成好麻将牌型的表存文件中,通过将牌型与文件中的牌型进行对比,此类算法,简单玩法效率也挺高
缺点:
- 是要提前生成好表文件,并且,由于麻将玩法种类繁多,对于复杂的玩法,表记录非常多,多达数百万条记录,虽然算法中有剪枝,但是效率仍然没有显著优势
- 表文件读入到内存中,长期占用大量内存
- 移植性弱,换一种玩法,就得重新生成表数据
在此笔者根据自己的经验总结出一种通用的麻将胡牌算法
思路
满足M x ABC + N x DDD + EE 即可胡牌
下面表述中的 3同即DDD牌型,3连即ABC牌型,一对将即EE
一个有136张牌,万,饼,条,东西南北中发白34种牌,有四个癞子是直接就胡牌的,最坏的情况是有3个癞子,如果把癞子分别当做其中一张牌,3个癞子有34x34x34=39304接近4万种排列组合,这种算法明显不好
从另外一个大的思路出发,将手牌分离成宝,万,条,筒,风5个一维数组(同类型牌才能形成整扑或将),先不管出癞子,我先计算出剩下的牌形成整扑一将(整扑即ABC或DDD,将即EE),至少需要多少癞子,如果需要的癞子数量小于或等于手上有的癞子数量,即可胡牌
这里刚开始就分成宝,风5个一维数组的好处是:分类处理,简化后面的判断牌型逻辑,并且对于有花牌或其他特殊类型牌时,可根据玩法,适当调整或增加类型,容易扩展,通用处理方案,且单独提出函数,模块化,容易根据玩法修改
四种情况
- 将在[万]中,饼[风]必然是整扑
- 将在[饼]中,万[风]必然是整扑
- 将在[条]中,万[风]必然是整扑
- 将在[风]中,万[条]必然是整扑
那么问题来了,如何判断形成整扑,需要的最少癞子数量?
经过分析,必须从小到大排序后,先去3同,再去3连,再去2同,再去2连,这些最容易形成整扑的去掉后,然后剩下的每张牌都需要2癞子,这才能得到最少的癞子数量
2连:某张牌如果能和后面的牌差为1或2
2同:如某张牌和下张牌相等
麻将的数据结构
根据麻将牌的特别,通过百位数1,2,3,4,5区别牌类型,个位数代表具体哪张牌,方便后面算法中进行判断
整理代码如下:
其中包含了特殊玩法的 制飞,十三烂,7对等特殊玩法的判断,读者可下载运行,
package algorithm import ( "fmt" "sort" "log" ) /** * WuMing *2017/7/6 下午2:40 *针对瑞金麻将的函数 */ var ( ruiJinmahjongArr = []int{ 101,102,103,104,105,106,107,108,109,//#万 101,101,201,202,203,204,205,206,207,208,209,//#饼 201,301,302,303,304,305,306,307,308,309,//#条 301,401,402,403,404,405,406,407,//# 东 西 南 北 中 发 白 401,501,502,503,504,//花(春夏秋冬) } ) /** 吴名 2017/7/10 下午5:26 3n+2牌型的胡牌 */ func isHU(arr []int,bao int) bool { mjArr := append([]int{},arr...) //宝,风 sptArr := seperateRuiJinArr(mjArr,bao) baoNum := len(sptArr[0]) //手牌中宝的数量 if baoNum == 4 || (bao > 500 && baoNum == 3) { //飞 log.Println("胡:所有的宝牌都在一家,飞") return false } //检测牌数量 if len(mjArr)%3 != 2 { log.Println("牌数量不符合3n+2") return false } needBaoArr := [5]int{} for i := 1; i <= 4; i++ { a := append([]int{},sptArr[i]...) neednum := getNeedBaoNumToZhengPu(a) needBaoArr[i] = neednum } // 吴名 2017/7/7 下午8:30 将在"万"中 needBaoNum := needBaoArr[2] + needBaoArr[3] + needBaoArr[4] if needBaoNum <= baoNum { leftBaoNum := baoNum - needBaoNum //剩下可用于去拼 "万"成整扑一将的癞子数量 num := getBaoNumToZhengPuJiang(sptArr[1]) if leftBaoNum >= num { return true } } // 吴名 2017/7/7 下午8:30 将在"筒"中 needBaoNum = needBaoArr[1] + needBaoArr[3] + needBaoArr[4] if needBaoNum <= baoNum { leftBaoNum := baoNum - needBaoNum //剩下可用于去拼 "筒"成整扑一将的癞子数量 num := getBaoNumToZhengPuJiang(sptArr[2]) if leftBaoNum >= num { return true } } // 吴名 2017/7/7 下午8:31 将在"条"中 needBaoNum = needBaoArr[1] + needBaoArr[2] + needBaoArr[4] if needBaoNum <= baoNum { leftBaoNum := baoNum - needBaoNum //剩下可用于去拼 "条"成整扑一将的癞子数量 num := getBaoNumToZhengPuJiang(sptArr[3]) if leftBaoNum >= num { return true } } // 吴名 2017/7/7 下午8:31 将在"风"中 needBaoNum = needBaoArr[1] + needBaoArr[2] + needBaoArr[3] if needBaoNum <= baoNum { leftBaoNum := baoNum - needBaoNum //剩下可用于去拼 "风"成整扑一将的癞子数量 num := getBaoNumToZhengPuJiang(sptArr[4]) if leftBaoNum >= num { return true } } return false } /** 吴名 2017/7/12 下午3:05 判断制飞是否成功:来任何一张牌都能胡(2,减去手上一张宝之后,剩下的牌形成整扑 1,剩下的牌形成6对子) */ func zhiFei(arr []int,bao) //1: 13张牌,7对的制飞 if len(mjArr) == 13 { danNum := 0 for i,arr := range sptArr { l := len(arr) switch i { case 0: //宝不需要去除对子 if l == 4 || (bao > 500 && l == 3) { log.Println("对对胡:所有的宝牌都在一家,飞") return false } default: danArr,_ := separate2Same(arr) danNum += len(danArr) } } //4,宝数量>=剩下的单张数量(去掉一张宝后,12张牌形成了6对) if len(sptArr[0])-1 >= danNum { log.Println("对对胡:制飞成功") return true } } //2,减掉一张宝之后,剩下牌形成整扑 //检测牌数量 if len(mjArr)%3 != 1 { log.Println("牌数量不符合3n+1,不能飞") return false } needBaoNumToZhengPu := 0 for i := 1; i <= 4; i++ { needBaoNumToZhengPu += getNeedBaoNumToZhengPu(sptArr[i]) } if len(sptArr[0])-1 == needBaoNumToZhengPu { log.Println("3n+2胡:制飞成功") return true } return false } /** 吴名 2017/7/11 下午1:50 烂胡(在调用这个之前,已经排除了) */ func lanHu(arr []int,bao int) bool { mjArr := append([]int{},arr...) //1,判断牌长度,必须为14 if len(mjArr) != 14 { return false } //2,按类型分组 //宝,bao) //3,万筒条任意两张牌的差必须>=3 //4,风牌任何两张牌不能相等 for i,arr := range sptArr { l := len(arr) switch i { case 0: //宝不需要处理,只要万筒条风符合要求,不管几个宝,都可以配合 if l == 4 || (bao > 500 && l == 3) { log.Println("烂胡:所有的宝牌都在一家,飞") return false } case 4: //风(任何两张不能相等) for j,_ := range arr { if j <= l-2 && arr[j] == arr[j+1] { log.Println("烂胡:风相等") return false } } default: //万筒条(差必须>=3),seperateRuiJinArr()返回的已经是排序后的 for k,_ := range arr { if k <= l-2 && arr[k+1]-arr[k] <= 2 { log.Println("烂胡:万筒条未跳两张") return false } } } } log.Println("符合烂胡") return true } func duiDuiHu(arr []int,去掉所有对子,得到单张数量 danNum := 0 for i,arr := range sptArr { l := len(arr) switch i { case 0: //宝不需要去除对子 if l == 4 || (bao > 500 && l == 3) { log.Println("对对胡:所有的宝牌都在一家,飞") return false } default: danArr,_ := separate2Same(arr) danNum += len(danArr) } } //4,宝数量>=剩下的单张数量 if len(sptArr[0]) >= danNum { return true } return false } /** 吴名 2017/7/8 下午5:01 万,风,成为整扑一将需要的最少癞子数量 */ func getBaoNumToZhengPuJiang(arr []int) int { if len(arr) <= 0 { //如果数组为空,至少需要2个癞子组成一对将 return 2 } //寻找对子 //吴名 2017/7/8 下午8:09 先去掉顺子的影响 t := arr[0] / 100 //万筒条风类型 a := []int{} switch t { case 4: a = separateFeng3Lian_ruiJin(arr) default: a,_ = separate3Lian(arr) } l := len(a) switch l { case 0: return 2 case 1: return 1 default: //可能是一张牌,两张牌,或3张牌 for i,_ := range a { switch i { //只有2张牌,进入这里,为第一张 case l - 2: if l == 2 && a[i] == a[i+1] { //找到对子了 b := append(a[:i],a[i+2:]...) return getNeedBaoNumToZhengPu(b) } //最后1张牌 case l - 1: //到最后一张牌,还没有找到对子 //此时的3同参与不了顺子 subArr := separate3Same(a) //2连不能拿去拼对子 //吴名 2017/7/10 上午11:53 分离2连,再形成对子(101,105) canLianNum := 0 switch t { case 4: subArr,canLianNum = separateFeng2Lian_ruiJin(subArr) default: subArr,canLianNum,_ = separate2Lian(subArr,-1,false) } switch len(subArr) { case 0: return canLianNum + 2 case 1: return canLianNum + 1 default: //101,不能拆3同 return 1 + canLianNum + getNeedBaoNumToZhengPu(subArr[:len(subArr)-1]) //剩下的,最后1张牌拿去拼将去了(只能最后一张,104) } default: //101,不拆开3同(3同对形成顺子无影响) //举例总结:3同能参与形成顺子时,拆掉3同需要癞子数<=不拆,3同不能参与形成顺子时,3同利用不到,不能拆3同 switch t { case 4: if a[i] == a[i+2] { //3同对子,但是对形成顺子有影响(401,404) if i >= 1 && (a[i] <= 404 || a[i-1] >= 405) { //401,404 或 405,406 //3同能和前面形成顺子或有影响(包括4同) b := append(a[:i],a[i+2:]...) return getNeedBaoNumToZhengPu(b) } if l-i >= 4 && (a[i+3] <= 404 || a[i] >= 405) { //403,404 或 406,407 //3同能和后面形成顺子或有影响(包括4同) b := append(a[:i],a[i+2:]...) return getNeedBaoNumToZhengPu(b) } } else { //纯对子(非3同中的对子) if a[i] == a[i+1] { if i == 0 || a[i-1] != a[i] { b := append(a[:i],a[i+2:]...) return getNeedBaoNumToZhengPu(b) } } } default: if a[i] == a[i+2] { //3同对子,但是对形成顺子有影响(101,105) if i >= 1 && a[i]-a[i-1] <= 2 { //3同能和前面形成顺子或有影响(包括4同) b := append(a[:i],a[i+2:]...) return getNeedBaoNumToZhengPu(b) } if l-i >= 4 && a[i+3]-a[i+2] <= 2 { //3同能和后面形成顺子或有影响(包括4同) b := append(a[:i],a[i+2:]...) fmt.Println("b:",b) return getNeedBaoNumToZhengPu(b) } } } } } } } return 0 } /** 吴名 2017/7/6 下午7:05 万,成为顺子或者三连需要的癞子数量 */ func getNeedBaoNumToZhengPu(subArr []int) int { length := len(subArr) //万的张数 switch length { case 0: return 0 case 1: return 2 case 2: t := subArr[0] / 100 //万筒条风类型 switch t { case 4: //风 if subArr[1] <= 404 { //两个都是东南西北(不管做顺子或刻),东南西北任何三个也可以互吃 return 1 } if subArr[0] >= 405 { //两个都是中发白,中发白任何三个可以互吃 return 1 } //一个东南西北,一个是中法白 return 4 default: //万,条 d := subArr[1] - subArr[0] //subArr是已经经过排序的 if d <= 2 { //1万1万,1万2万,1万3万 return 1 } else { //1万4万 return 4 } } default: //3张以上万筒条或风 //++++++++必须从小到大排序后,然后剩下牌两个一组分割算需要癞子数,这才能得到最少的癞子数量++++++++++ //1,分离3同 subArr = separate3Same(subArr) if len(subArr) <= 2 { //去除3同后剩余牌数<=2,直接结束 return getNeedBaoNumToZhengPu(subArr) } t := subArr[0] / 100 //万筒条风类型 switch t { case 4: //风 //2,分离3连 subArr = separateFeng3Lian_ruiJin(subArr) l := len(subArr) if l <= 2 { return getNeedBaoNumToZhengPu(subArr) } else { needCount := 0 //3,分离2同 subArr,duiZiNum := separate2Same(subArr) needCount += duiZiNum //有多少个对子就需要多少个癞子把它变整扑 //3,分离2连 subArr,canLianNum := separateFeng2Lian_ruiJin(subArr) needCount += canLianNum + getNeedBaoNumToZhengPu(subArr) return needCount } default: //万或筒或条 //2,分离3连 subArr,_ = separate3Lian(subArr) l := len(subArr) if l <= 2 { return getNeedBaoNumToZhengPu(subArr) } else { needCount := 0 //3,分离2同和2连(相当于只需要1癞子就能成的牌都去掉) subArr,canLianorSameNum,_ := separate2LianAnd2Same(subArr,false) needCount += canLianorSameNum + getNeedBaoNumToZhengPu(subArr) //有多少个对子或2连就需要多少个癞子把它变整扑 return needCount } } } } /** 吴名 2017/7/8 上午11:54 分离2连(风,适用):返回去除后的数组,以及2连数量(里面3顺子,对子必须提前已去除) */ func separateFeng2Lian_ruiJin(arr []int) ([]int,int) { is := false lianNum := 0 l := len(arr) for i,_ := range arr { if arr[i] != 0 && i <= l-2 { if arr[i+1] <= 404 || arr[i] >= 405 { //1,东南西北三张互吃 2,中发白互吃(对子前一步已经去除,所以不可能相等) arr[i] = 0 arr[i+1] = 0 lianNum++ is = true break } } } if is { //如果祛除过顺子,那么需要清洗0之后继续祛除 r := []int{} for _,v := range arr { if v != 0 { r = append(r,v) } } a,num := separateFeng2Lian_ruiJin(r) return a,lianNum + num } else { return arr,0 } } /** 吴名 2017/7/7 下午5:45 分离顺子(针对风):东南西北任何三个也可以互吃,中发白任何三个可以互吃 */ func separateFeng3Lian_ruiJin(arr []int) []int { is := false for i,_ := range arr { //前3张无对子的情况下(401,404) if i <= len(arr)-3 { if arr[i+2] <= 404 && arr[i] != arr[i+1] && arr[i+1] != arr[i+2] { //连续3张都是中南西北,且三张各不相等,可以互吃 arr[i] = 0 arr[i+1] = 0 arr[i+2] = 0 //log.Println("去除顺子:%v",arr) is = true break } if arr[i] == 405 && arr[i+1] == 406 && arr[i+2] == 407 { //连续3张是中发白 arr[i] = 0 arr[i+1] = 0 arr[i+2] = 0 //log.Println("去除顺子:%v",arr) is = true break } } //前3张有对子的情况下(401,404) if i <= len(arr)-4 { if arr[i+3] <= 404 && arr[i] != arr[i+1] && arr[i+1] != arr[i+3] { arr[i] = 0 arr[i+1] = 0 arr[i+3] = 0 //log.Println("去除顺子:%v",arr) is = true break } } } if is { //如果祛除过顺子,v) } } return separateFeng3Lian_ruiJin(r) } else { return arr } } /** 吴名 2017/7/6 下午4:27 分割 宝,风 */ func seperateRuiJinArr(mjArr []int,bao int) [5][]int { result := [5][]int{} for _,mj := range mjArr { index := mj / 100 //宝是花牌 if bao > 500 { switch index { case 5: //宝 result[0] = append(result[0],mj) default: result[index] = append(result[index],mj) } } else { switch index { case 5: //此时花牌处理成宝的本位牌 i := bao / 100 result[i] = append(result[i],bao) default: if mj == bao { //宝 result[0] = append(result[0],mj) } else { result[index] = append(result[index],mj) } } } } //升序排列 for _,arr := range result { sort.sort(sort.IntSlice(arr)) } return result }
单元测试及性能测试:
func Test_lanHu(t *testing.T) { //arr := []int{101,104} arr := []int{101,409,501} t.Logf("烂胡:%v",lanHu(arr,104)) } func Test_duiDuiHu(t *testing.T) { arr := []int{101,407} t.Logf("对对胡:%v",duiDuiHu(arr,407)) } func Test_zhiFei(t *testing.T) { arr := []int{101,407} t.Logf("制飞:%v",zhiFei(arr,407)) } func Test_isHU(t *testing.T) { arr := []int{101,407} t.Logf("胡:%v",isHU(arr,407)) } func Benchmark_isHU(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { arr := []int{101,407} isHU(arr,407) //b.Logf("胡:%v",407)) } //b.RunParallel(func(pb *testing.PB) { // // for pb.Next() { // arr := []int{101,407} // isHU(arr,407) // //b.Logf("胡:%v",407)) // } //}) }
性能测试结果
1s=10^3ms(毫秒)=10^6μs(微秒)=10^9ns(纳秒)
可胡牌: arr := []int{101,407}
可胡牌情况下,一次判断只需要4822ns,即一秒钟可以执行约20万次判断,如果牌数量更少时的n%3=2,则效率更高
pkg: dataStructures-algorithm-demo/麻将相关算法 300000 4822 ns/op --- BENCH: Benchmark_isHU-8 ruijinMjHu_test.go:95: 胡:true
不可胡牌时,效率比可胡牌的牌型效率略高一些
pkg: dataStructures-algorithm-demo/麻将相关算法 500000 3711 ns/op --- BENCH: Benchmark_isHU-8 ruijinMjHu_test.go:95: 胡:false
综上,此算法不仅效率很高,且通用性很强(任何类型玩法的麻将都可用)
完整代码已上传GitHub,欢迎star并提出优化建议,如发现bug,欢迎给予指正,希望和大神们共同进步
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