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服务器端Go程序对长短链接的处理及运行参数的保存

对长、短连接的处理策略(模拟心跳)
作为一个可能会和很多Client进行通讯交互的Server,首先要保证的就是整个Server运行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个客户端建立不关闭的长连接,对于服务器资源的占用是很可怕的。因此,我们需要针对可能出现的短连接和长连接,设定不同的限制策略。
    针对短连接,我们可以使用golang中的net包自带的timeout函数,一共有三个,分别是:


func (*IPConn) SetDeadline 
func (c *IPConn) SetDeadline(t time.Time) error 
 
func (*IPConn) SetReadDeadline 
func (c *IPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error 
 
func (*IPConn) SetWriteDeadline 
func (c *IPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error 

    如果想要给服务器设置短连接的timeout,我们就可以这么写:

netListen,err := net.Listen("tcp",Port) 
    Log("Waiting for clients") 
    for { 
        conn,err := netListen.Accept() 
        if err != nil { 
            continue 
        } 

 
        conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(10) * time.Second)) 
    这里的三个函数都是用于设置每次socket连接能够维持的最长时间,一旦超过设置的timeout后,便会在Server端自动断开连接。其中SetReadline,SetWriteline设置的是读取和写入的最长持续时间,而SetDeadline则同时包含了 SetReadline,SetWriteline两个函数
    通过这样设定,每个和Server通讯的Client连接时长最长也不会超过10s了~~

    搞定短连接后,接下来就是针对长连接的处理策略了~~
    作为长连接,由于我们往往很难确定什么时候会中断连接,因此并不能像处理短连接那样简单粗暴的设定一个timeout就可以搞定,而在Golang的net包中,并没有针对长连接的函数,因此需要我们自己设计并实现针对长连接的处理策略啦~
    针对socke长连接,常见的做法是在Server和Socket之间设计通讯机制,当两者之间没有信息交互时,双方便会定时发送数据包(心跳),以维持连接状态。

    这种方法是目前使用相对比较多的做法,但是开销相对也较大,特别是当Server和多个client保持长连接的时候,并发会比较高,考虑到公司的业务需求,我最后选择了逻辑相对简单,开销相对较小的策略:
    当Server每次收到Client发到的信息之后,便会开始心跳计时,如果在心跳计时结束之前没有再次收到Client发来的信息,那么便会断开跟Client的连接。而一旦在设定时间内再次收到Client发来的信息,那么Server便会重置计时器,再次重新进行心跳计时,直到超时断开连接为止。
下面就是实现该计时的代码


//长连接入口 
func handleConnection(conn net.Conn,timeout int) { 
 
    buffer := make([]byte,2048) 
    for { 
        n,err := conn.Read(buffer) 
 
        if err != nil { 
            LogErr(conn.RemoteAddr().String()," connection error: ",err) 
            return 
        } 
        Data :=(buffer[:n]) 
        messnager := make(chan byte) 
        postda :=make(chan byte) 
        //心跳计时 
        go HeartBeating(conn,messnager,timeout) 
        //检测每次Client是否有数据传来 
        go GravelChannel(Data,messnager) 
        Log( "receive data length:",n) 
        Log(conn.RemoteAddr().String(),"receive data string:",string(Data 
 
    } 

 
//心跳计时,根据GravelChannel判断Client是否在设定时间内发来信息 
func HeartBeating(conn net.Conn,readerChannel chan byte,timeout int) { 
        select { 
        case fk := <-readerChannel: 
            Log(conn.RemoteAddr().String(),string(fk)) 
            conn.SetDeadline(time.Now().Add(time.Duration(timeout) * time.Second)) 
            //conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(5) * time.Second)) 
            break 
        case <-time.After(time.Second*5): 
            Log("It's really weird to get nothing!!!") 
            conn.Close() 
        } 
 

 
func GravelChannel(n []byte,mess chan byte){ 
    for _,v := range n{ 
        mess <- v 
    } 
    close(mess) 

 
 
func Log(v ...interface{}) { 
    log.Println(v...) 

    这样,就可以成功实现对于长连接的处理了~~,我们可以这么进行测试:

func sender(conn net.Conn) { 
    for i := 0; i <5; i++ { 
        words:= strconv.Itoa(i)+"This is a test for long conn"  
        conn.Write([]byte(words)) 
        time.Sleep(2*time.Second) 
 
    } 
    fmt.Println("send over") 
 


    可以发现,Sender函数中time.Sleep阻塞的时间设定的比Server中的timeout短的时候,Client端的信息可以自由的发送到循环结束,而当我们设定Sender函数的阻塞时间较长时,就只能发出第一次循环的信息。


将运行参数放入配置文件(XML/YAML)
为了将我们写好的Server发布到服务器上,就要将我们的代码进行build打包,这样如果以后想要修改一些代码的话,需要重新给代码进行编译打包并上传到服务器上。

   显然,这么做过于繁琐。。。因此常见的做法都是将Server运行中可能会频繁变更的变量、数值写入配置文件中,这样直接让程序从配置文件读取参数,避免对代码频繁的操作。

   关于配置文件的格式,在这里推荐YAML 和XML~ XML是传统的配置文件写法,不过本人比较推荐yaml,他比XML要更加人性化,也更好写,关于yaml的详细信息可以参考: yaml官网

   比如我们可以将Server监听的端口作为变量,写入配置文件 config.yaml 和 config.xml,放入代码的根目录下,这样当我们想要更换服务器端口的时候,只要在配置文件修改port对应的值就可以拉。 config.xml内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
<Config1>GetConfig</Config1> 
<Config2>THE</Config2> 
<Config3>information</Config3> 
<Feature1>HereIsTEST1</Feature1> 
<Feature2>1024</Feature2> 
<Feature3>Feature23333</Feature3> 

config.yaml内容如下:

Address: 172.168.0.1 
Config1: Easy 
Config2: 
 Feature1: 2 
 Feature2: [3,4] 
Port: :6060 
Config4: IS 
Config5: ATest 


接下来就是解析他们了,目前golang官方还没有解析yaml的库,因此我推荐使用第三方的go-yaml包,
地址如下:  go-yaml  ,go get安装该包后,我们就可以通过他解析文件啦:


//解析文件,取出所有参数 
func GetYamlConfig() map[interface{}]interface{}{ 
 
    data,err := IoUtil.ReadFile("config.yaml") 
    //将解析出的参数转为map的形式 
    m := make(map[interface{}]interface{}) 
    if err != nil { 
        LogErr("error: %v",err) 
    } 
    err = yaml.Unmarshal([]byte(data),&m) 
 
    return m 

//根据需求取出对应值 
func GetElement(key string,themap map[interface{}]interface{})string { 
    if value,ok:=themap[key];ok { 
        return value.(string) 
    } 
 
    LogErr("Can't find the *.yaml") 
    return "" 


这里同样给出解析xml配置文件代码


func GetXMLConfig() map[string]string { 
 
    var t xml.Token 
    var err error 
 
    Keylst := make([]string,6) 
    Valuelst:=make([]string,6) 
//将解析出的元素填入map中,便于查找 
    map1:=make(map[string]string) 
    content,err := IoUtil.ReadFile("config.xml") 
    Checkerror(err) 
    decoder := xml.NewDecoder(bytes.NewBuffer(content)) 
 
    i:=0 
    j:=0 
    for t,err = decoder.Token(); err == nil; t,err = decoder.Token() { 
 
        switch token := t.(type) { 
        // 处理元素 
        case xml.StartElement: 
 
            name := token.Name.Local 
            Keylst[i]=string(name) 
            i=i+1 
 
        case xml.CharData: 
            content1 := string([]byte(token)) 
            //Valuelst=append(Valuelst,content1) 
            Valuelst[j]=content1 
            j=j+1 
 
        } 
    } 
    for count:=0;count<len(Keylst);count++{ 
        map1[Keylst[count]]=Valuelst[count] 
    } 
 
    return map1 

//取出map的函数跟yaml中的差不多,此处略过 


运行效果如下:

2016310155058155.png (684×388)

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