做任何程序开发要首先找到其官方文档,微信小程序目前还在邀请内测阶段,目前官方放出了部分开发文档,经过笔者一天的查看和尝试,感觉文档并不全面,但是通过这些文档已经能够看出其大概面貌了。
微信公众平台开发者文档统一入口为:https://mp.weixin.QQ.com/wiki,这里面大部分内容都是以前就有的,微信开发都是基于此份文档。
登录 https://mp.weixin.qq.com ,就可以在网站的“设置”-“开发者设置”中,查看到微信小程序的 AppID
了,注意不可直接使用服务号或订阅号的 AppID 。
注意:如果要以非管理员微信号在手机上体验该小程序,那么我们还需要操作“绑定开发者”。即在“用户身份”-“开发者”模块,绑定上需要体验该小程序的微信号。本教程默认注册帐号、体验都是使用管理员微信号。
2. 创建项目
开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。选择创建“项目”,填入上文获取到的 AppID
,设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如“我的第一个项目”,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录,点击“新建项目”就可以了。
为方便初学者了解微信小程序的基本代码结构,在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示,是否需要创建一个 quick stARt
项目。选择“是”,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成一个简单的 demo。
项目创建成功后,我们就可以点击该项目,进入并看到完整的开发者工具界面,点击左侧导航,在“编辑”里可以查看和编辑我们的代码,在“调试”里可以测试代码并模拟小程序在微信客户端效果,在“项目”里可以发送到手机里预览实际效果。
3. 编写代码
创建小程序实例
点击开发者工具左侧导航的“编辑”,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。最关键也是必不可少的,是
app.js、app.json、app.wxss
这三个。其中,.js后缀的是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件。微信小程序会读取这些文件,并生成小程序实例。
下面我们简单了解这三个文件的功能,方便修改以及从头开发自己的微信小程序。
app.js是小程序的脚本代码。我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。调用框架提供的丰富的
API,如本例的同步存储及同步读取本地数据。想了解更多可用 API,可参考 API 文档
//app.js
App(,
getUserInfo:function(cb)else
})
}
});
}
},
})
app.json
是对整个小程序的全局配置。我们可以在这个文件中配置小程序是由哪些页面组成,配置小程序的窗口背景色,配置导航条样式,配置默认标题。注意该文件不可添加任何注释。更多可配置项可参考配置详解
}
app.wxss 是整个小程序的公共样式表。我们可以在页面组件的 class 属性上直接使用 app.wxss 中声明的样式规则。
/**app.wxss**/
.container
创建页面
在这个教程里,我们有两个页面,index 页面和 logs 页面,即欢迎页和小程序启动日志的展示页,他们都在 pages
目录下。微信小程序中的每一个页面的【路径+页面名】都需要写在 app.json 的 pages 中,且 pages 中的第一个页面是小程序的首页。
每一个小程序页面是由同路径下同名的四个不同后缀文件的组成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js后缀的文件是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件,.wxml后缀的文件是页面结构文件。
}
}
index.js 是页面的脚本文件,在这个文件中我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例,声明并处理数据,响应页面交互事件等。
//index.js
//获取应用实例
var app = getApp()
Page(
},
//事件处理函数
bindViewTap: function() )
},
onLoad: function () )
})
}
})
index.wxss 是页面的样式表:
/**index.wxss**/
.userinfo
.userinfo-avatar
.userinfo-nickname
.usermotto
页面的样式表是非必要的。当有页面样式表时,页面的样式表中的样式规则会层叠覆盖 app.wxss
中的样式规则。如果不指定页面的样式表,也可以在页面的结构文件中直接使用 app.wxss 中指定的样式规则。
页面的配置文件是非必要的。当有页面的配置文件时,配置项在该页面会覆盖 app.json 的 window
中相同的配置项。如果没有指定的页面配置文件,则在该页面直接使用 app.json 中的默认配置。
logs 的页面结构
游戏版本:
所属语言:
游戏大小:
立即下载
}. }
logs 页面使用控制标签来组织代码,在上使用 wx:for 绑定 logs 数据,并将
logs 数据循环展开节点
//logs.js
var util = require('../../utils/util.js')
Page(,
onLoad: function () )
})
}
})
运行结果如下:
4. 手机预览
开发者工具左侧菜单栏选择"项目",点击"预览",扫码后即可在微信客户端中体验。
还有不是很清楚的小伙伴可以点此查看更详细的教程
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