西游作为手游时代一个不逊色于三国题材的伟大IP,2013年迎来了井喷时代(单是360手游上的西游就有200多个),多端上也有着不俗的表现;从《悟空传》的标新立异,到《斗战神》的离经叛道,当然也有《梦幻西游》在回合制上的制霸全场,13年的师徒四人更是在街机、卡牌塔防等不同的领域呼风唤雨。
封神之后,再战西游
《战魂西游》作为一款由精彩无限打造的ARPG横版格斗手游,从立项之初就考虑到了玩家们对市场同类型手游的倦怠,别出心裁的回归到西游故事本质,以佛道之争开局,为玩家塑造了一个足以影响西游格局的失忆隐者形象,而隐者却有着左右西游格局的“特殊身份”。
东方古韵,魔幻写实
《战魂西游》在画面上摒弃了市场上大行其道的西方、日韩流行、Q版卖萌元素,采用了东方魔幻主义的写实画风:庄严的神殿,诡异的魔窟,清幽的寺院,苍茫的远山……这些将会一一呈现在玩家手中。
技能效果
《战魂西游》在技能的打击感和连续性上继承了《封魔》的流畅操作,甚至还有所突破,灵猴之棍,神君之枪,玄女之扇,近战中程远攻满足了大多数玩家的操作习惯,天雷地火,冰火九重这些炫技当然一个也不能少。
更多精彩,尽在编程之家游戏中心!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。