更在这个人口过剩的全民竞技时代,我们面对着很多的“压力”,来自四面八方;想要脱颖而出可不是动动手指就能做到的“工程”,各种二代们就不在此列了。因而越来越多的人撇下“手技”拿着手机去练“口技”。
更那么是不是“手技”就此沉默了,当然不是;当代的游戏绝大部分是为解放双手(PC的右手,手游的左手)而存在的,《封魔》就在此列;作为格斗游戏,解放左手之后的追求是玩家的“微社交”,竞技占了很大的权重。
竞技其实是从PVE到pvp、从电脑AI到玩家的对象转变,本质是没什么变化(虚拟人物对战),不过在应接不暇的关卡副本之后,和同阶段的玩家PK,除了操作方面的校验之外,可是游戏中“刷存在感”的“圣域”,比“世界频道”的语音强了几个位面。
《封魔》为大家准备了单人竞技和组队模式,以及衍生出来的“巅峰对决”、“勇士试炼”和“残酷试炼”;玩家可以根据自己的喜好和操作水平在游戏中享受“十步杀一人,千里不留行”的“风骚时代”。
需要注意的是。《封魔》中的竞技之间有一个“连胜倒计时”,玩家需要在倒计时冷却之前赢得后面一场竞技才算做连胜(特定次数连胜有连胜奖励,每场竞技都能获得战勋);而战意冷却也需要时间(每次竞技消耗一点战意,全力战斗消耗3点战意,战意为0时需要等战意恢复或者号角回复才能进入下次战役)。
更玩家可以通过连胜排行来查看自己在服务器中的连胜值,并在每天0点结算当天排名奖励;所谓:风水轮流转,明天到我家,诸君可要用心咯!
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