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《攻城掠地》转战移动端市场 霸主地位能否延伸?

    天畅手机游戏报道  页游转战手游市场的例子不在少数,但是能否将曾经在页游的成功也移植到手游平台,那就需要很大的魄力了。手机游戏《攻城掠地》低调进入移动端市场!该游戏在PC端累积高达3700万用户,月收入将破4000万/月。那么《攻城掠地》能否将自己在页游行业SLG霸主地位延伸至移动领域?


 


 

    《攻城掠地》是否能在移动领域同样实现slg的逆袭?无论是PC端还是移动端,也许问题并不在于没有用户,没有市场,而在于没有好的产品!开发者必须去关心的游戏的类型、题材、画面、收费能力等等,但是凌驾于所有之上,紧紧掐住游戏的收费和留存的2个喉脉的其实是2个简单的字“好玩”。


 


 

    好玩的产品,一定会实现高留存,高留存就是代表着单位时间的高收费,只要能持续保证游戏的活力和平衡,也将轻松实现超长游戏生命线。无论是SLG,ARPG,RPG还是SLG都一定有他的用户,中国有庞大的游戏用户,抓准了,哪块都是一个大地盘!而且,在运营过程中,若干个平台发现了一个有趣的现象,《攻城掠地》高付费玩家中竟然有很多来自于纯粹的ARPG游戏,比如《神曲》。当然,除了好玩的游戏本身,也对移动端的用户做了细致了解和分析,操作界面上全部重新设计,并且在国战中加入了独创的“语音国战”系统,方便手机用户去指挥和参与战斗。


 


 

    该产品前日在2家平台上低调测试,测试的版本是IOS越狱版。而本次的测试的目的也只是作解决BUG、提高游戏流畅度,和邀请业内知名的几家CP厂商进入测包。经过3天的测试,目前就留存、在线、收费能力给于了整个团队巨大的信心。《攻城掠地》在全球的发行和运营将交付给国内最优秀的CP以及北美最专业团队去操作。

 

    目前在移动端领域,卡牌游戏,RPG,轻松的小游戏为主,而SLG领域是一个巨大的空缺,希望精致,细腻,超长游戏生命周期的“攻城掠地”将可以填补这个空缺。更多精彩内容,敬请关注天畅手机游戏

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