在《龙之怒吼》中,伙伴的选择无疑是极其重要的,因为有这么一句话“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”,如果队伍中的伙伴不够强力,那么即使主角再厉害,到了后期也是没办法独自一人闯关的。
因此这里特别想来谈一谈新手玩家前期的伙伴招募应该注意些什么。
伙伴选择
说到伙伴选择,一定要慎重,因为在《龙之怒吼》中,伙伴招募之后需要从1级开始培养,如果主角的等级已经比较高的话,那伙伴的升级是比较困难的,伙伴升级有以下几种方法:
1.通过副本扫荡来获得经验(伙伴必须上阵);
2.通过主角冥想(伙伴必须上阵;
3.通过祭坛的圣杯来获取经验,但是这种方法一次只能给一位伙伴增加经验;
4.通过生命之树获得经验,生命之树的果实可以获得经验,但是必须打败树妖,每天一共有5个果实,每摘取一个,上阵伙伴就减少一个,因此难度越来越大。生命之树升级之后,树妖的战斗力也会加强。
前期选择的伙伴,除了最初默认的两个NPC伙伴—命运猎手和乌伊拉尔之外,实用性最强的就是第三个2级可选伙伴—迪克艾格,职业-霸主;招募迪克虽然需要声望,但是他的确是非常好的一个T,也就是我们俗称的血牛,声望的话打两场竞技场就有了,不管输赢都有声望的。
在伙伴的搭配上,非常注重的就是职业的平衡和互补;关于这点首先让我们来看看各个职业的特性:
战士:高防御高HP,物理攻击一般(主格挡、HP、物攻星相)
法师:高暴击低防御,法术攻击主命中(主暴击、法攻、HP星相)
刺客:中防御高物攻,主闪避(主闪避、物攻、绝技星相)
霸主:高防御高HP,攻击较低,主格挡(主格挡、HP、物防星相)
游侠:所有属性相对较平衡(没有主推的星相,各种都平衡一点就好了,也可以主堆一种,游侠作用不大)
术士:高暴击低防御,法术攻击主命中(主暴击、法攻、HP星相)
这样一看大家心里就有一个大致的搭配方案了。关于这点,其实我写的也不尽然都是准确的,这里只提前期和中期的伙伴搭配即1-7级的伙伴选择,后期的伙伴搭更具灵活性,并且不同的职业和玩法都可以形成一套自己的搭配理念,需要大家自己慢慢去摸索。
前期:
前期的伙伴搭配,建议把命运猎手(游侠)丢掉,因为这个伙伴是在有够烂,攻击低不说,防御也低,拿到迪克艾格之后马上用迪克换掉他,然后主练迪克,前期的伙伴等级很快就会追上,这时候的三人战队就是:主角+迪克+乌伊拉尔;这样的搭配完全可以撑到35级第四个阵位开启;当然在这之前如果你声望足够的话,就可以先招募第三个伙伴:lv4的“ET”;ET咋看平平无奇,但是他的技能是对横排的所有对手进行法术打击,如果你把他的暴击和法攻培养上去了,威力是很可怕的。而且这样的搭配对通关精英副本和51级开启的龙穴,也是很有利的。
因此,55级前所有职业搭配建议:主角+迪克艾格(霸主)+乌伊拉尔(刺客)+ET(术士)
中期:
中期的伙伴搭配就需要开始针对主角的职业和固定伙伴的职业来进行选择和更换。因为包括主角一共只能上阵5个人,因此第4个伙伴的选择就必须慎重;因为这4个伙伴会伴随你一段较长的升级路程。前面有提过伙伴升级的不容易,先不说声望能否达到,即使达到了,要新伙伴追上目前的等级也不是那么轻易的。
首先是法师,第四个伙伴建议选择lv5的“石守卫(战士)”技能是“防御变身,大幅增加物理防御3回合”可以增加防御力;当然这是在声望不足够的情况下;如果是那种大额的付费玩家,声望应该足够招lv6的伙伴了,那就强烈建议“食人魔战士(战士)”,这个伙伴算是前7级伙伴中战士类职业最强最实用的一个。法师的防御略低了一些,但是暴击高,为了凸显;另外两个伙伴“ET”和“乌伊拉尔”的攻击力,前面放两个肉盾挡着是很有必要的;而且食人魔战士的技能是“概率晕眩”;先不说他皮厚耐打,晕眩可以附上命中星相,加上乌伊拉尔的晕眩技能,再配合法师的暴击,几乎可以一夫当关了。
其次是战士,战士的第四个伙伴建议还是选法师或者术士,声望不够的情况下可以考虑先用lv5的“土灵巨人(法师)”;药剂什么的先不要喂太多,培养也可以不用,到了声望够了,直接招募lv7的红龙(术士)。红龙算是法攻职业中比较牛的,暴击和命中都不错,技能是“横向AOE减气势”,可以跟“ET”互相配合,伤害很给力,对通关英雄副本和龙穴都有很大的帮助。
最后是刺客,刺客这个职位比较纠结,因为他本身就是一个属性比较突出的职业,闪避算是刺客的保命符,虽然刺客防御不怎样,但是极高的闪避和物理攻击也可以让他在战斗中所向披靡。一开始给刺客配了一个乌伊拉尔,双刺客的闪避无疑是很给力的,但是到了后期,有了星相这个可以轻易拉开战斗力的功能,就要担心对方是否有堆命中和攻速的星相。因此给刺客再配一个肉盾是很有必要的,说到肉盾,那就与法师一样了,初期声望不足的时候可以考虑使用lv5的“石守卫(战士)”,等声望达到之后就果断选择“食人魔战士(战士)”就好。
布阵
说完伙伴,让我们再来谈谈布阵。《龙之怒吼》中的布阵其实非常灵活,而且布阵很讲究技巧,往往一场战斗你失败之后换一下阵型,就可以反败为胜。最基本的布阵应该大家都懂,前面放肉盾,即防御高血厚的职业,例如战士or霸主;后面挡着防御低&攻击高的职业,例如法师&术士,边上可以放相对均衡的职业,例如刺客&游侠。这是针对普通的副本战斗或者初次的PK战斗,在你不知道对方阵型的情况下可以按照这种基本的规则来布阵。在战斗一次失败之后,可以对对手的整体战力做一个评估,如果对方的战斗实力远远高于你,那你可以放弃再次挑战,先去提升实力吧。如果你们的实力相差不大,可以参照先攻值来按照相生相克的原理调整阵位。例如刺客可以对法师(闪避对高攻),肉盾对刺客(高防对闪避);或者使用田忌赛马的排除法,主角可以用来排除较弱的对手,肉盾可以用来抵挡高攻。
这边只是个人的观点,不代表官方的观点哦~希望对大家有帮助,如果有其他朋友持有不同一件,也可以提出来,大家一起讨论。
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