森林防御战:猴子传奇在是主要还是为了向大家传达一种环境保护意识,当然你也可以把它看成是“猴出没”,和我大天朝的《熊出没》一样,在这里玩家需要发动森林里的伙伴们一同对抗前来伐木的工人
这里并没有章节之分,你会顺着地图路线来推进游戏。每一关会设置有若干大树,虽然不是香蕉树,但它们确确实实盛产香蕉 ─.─|||,而保护每一颗大树不受工人的砍伐不单单是任务要求,还直接影响着造兵效率,进而决定胜败。在游戏开始之前,玩家可以使用每次闯关获得的果子奖励来对小伙伴的等级进行提升,也可以用来提高猴哥自身的一些技能等级,升级系统还算是比较传统的。
本作共有 66 道关卡之多,初期游戏会让玩家先学习一些玩法技巧,通过点击左右半屏来让猴子在几颗大树之间移动并拾取香蕉,而这些香蕉就是出兵所需要消耗的资源。和一些对推塔防游戏不同,这里并没有人口限制一说,只要香蕉足够,待各个动物的 CD 冷却之后,想出多少都行,当然这也是因为公益作品的缘故,难度的设定上不会过份为难大家。
不得不说游戏的封面做得颇具吸引力,色彩明艳不说,那一半森林,一半荒地所阐述的主题直接明了,当然也让人激发了不少正能量。在游戏中,玩家将要控制一只机灵的猴子,带领它的“小伙伴们”完成一场场家园保卫战,虽然是简单的对推式塔防,不过在玩法机制上和同类作品还是有些不一样的地方。
在奖励机制上,主要的评判标准还是大树的剩余量,也就相当于其他对推塔防游戏中的据点。而升级动物和技能所需的果子除了可以通过出色的完成保卫任务获得外,在游戏中消灭敌人也会有一定机率获取,同样令人有些不爽的是,你必须让猴子亲自下去拾取,这么一来一回不仅操作量增加,而且还影响了香蕉的收集,那么这一场保卫战就有可能以失败告终,这一设定老实说没有任何实质性意义,反而会让玩家产生负面情绪。
随着游戏的发展,场景、敌人,以及召唤的动物都会有所变化,看似新鲜度十足,实际上也仅限于视觉上的感受而已。由于消灭敌人不会自动获得奖励,必须要猴子亲自跑到前线将敌人掉落的食物捡起,作为额外的资源补充,因此大部分时间还是需要不断地让猴子在几颗大树之间转悠,请注意是“不断地”,而每一个香蕉会补充 5 点资源。与此同时,你还要兼顾点击各个动物的图标进行造兵,操作量大是大,不过就玩法来讲单纯的有些令人犯困。
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