原神螭骨剑和黑岩斩刀都是两把四星武器,毕竟五星武器还是很难得的,大多数玩家都是用的四星武器,那么原神螭骨剑和黑岩斩刀哪个好呢?小编在这里为大家带来了螭骨剑和黑岩斩刀对比分析,感兴趣的玩家快来看看吧。
原神螭骨剑和黑岩斩刀哪个好
先看一下两把剑
结论
同样圣遗物双暴指数的情况下,最终面板几乎没有区别,只是一个需要圣遗物补暴击,一个需要补暴伤。
最终效果,螭骨剑上限高于黑岩斩刀,下限低于黑岩斩刀。
双暴指数:暴击率*2+暴击伤害=双暴指数
武器主属性
最近又到了纪行武器选择的时节,但不同的是,这个月的商店里有黑岩武器,很多人便看着黑岩斩刀90级高额的暴击伤害数字流口水了,觉得肯定比纪行大剑那点暴击率香。
但实际上,这个游戏的1点暴击率是和2点暴击伤害等效的。
在主属性上表现为,暴击头的暴击率*2=暴伤头的暴击伤害。
在副属性上表现为: 暴击率最高初始3.9%,暴击伤害最高初始7.8%(图不发了)
这时我们再来看看武器的面板,
螭骨剑:基础攻击力510 暴击率27.6%。
黑岩斩刀:基础攻击力510 暴击伤害55.1%
也是1:2只是因为四舍五入的关系有误差!
其他的几把武器也符合这个比例,如果双暴指数不相等,那么基础攻击力就会有补偿。
所以,在面板上,螭骨剑和黑岩斩刀是一样的。
装备特效
先分析吃满的情况:
螭骨剑: 30%全伤加成。
黑岩斩刀: 36%增加攻击力。
黑岩的特效简单粗暴,我就不说了,懂得都懂,直接反映在攻击力面板上。
螭骨剑这个就值得提一下,全伤加成: 在你的增伤区间上与其他对应伤害加成加算。
这句话要解释,得从公式开始分析,而我懒得写,估计各位也懒得看,大概意思就是,与你的属性杯子效果一样。
为了通俗易懂,我举个例子:
假如我迪卢克(带火伤杯子46.6%火伤加成,物伤加成0)吃满螭骨剑被动,那么我开大之前,普攻是物理伤害,享受30%物伤加成。e是火伤,享受76.6%火伤加成。开大后,普攻变火伤,享受76.6%火伤加成。
总而言之,你造成什么属性伤害,他就会给你增加一个什么属性的30%杯子增伤效果。
这时候,两把大剑的优劣之分就很容易看出来了,攻击力与增伤区间,在绝大多数情况下都是增伤区间更香的,缺攻击力可以用班尼特,用宗室4辅助来补,属性增伤就只有特定角色能做到了。
但是这是理论上全吃满的情况,实际情况是怎样呢?
1 在打深渊/副本的时候,螭骨剑可以等满再开,具体表现为,站在开始的地方反复横跳(雾),螭骨剑需要考虑如何保住buff。
而黑岩斩刀需要击杀怪物,如果是怪多的环境不需要考虑buff留存问题,如果是怪少的环境,需要思考尽可能集火还是尽可能雨露均沾。
2 在大世界,草地上,螭骨剑的被动会被火c烧没,黑岩斩刀没有这方面问题,只有雷泽这种非火c时,螭骨剑可以全程保持。
总结
螭骨剑的上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派。
黑岩的下限更高,不需要考虑阵容搭配,直接就能用。
大多数情况下,我更加推荐螭骨剑。
螭骨剑和古华怎么选择
首先螭骨剑一般是给雷泽或者迪卢克使用的,重云和目前其他的大剑角色还不太好用。下面根据不同角色使用来说明各自的优缺点。
先说迪卢克的情况,大世界用这把武器特效等于没有。那就说说螭骨剑给迪卢克使用时,在副本和深渊中的情况。
螭骨剑的副属性是暴击,这个是最优属性没得说,主要说特效,很多人理解的是被攻击力到就会掉层数,以为条件很严格,其实这样理解。
深渊开怪之前就已经叠到5层了,没有火套直接大起手,等于大伤害提高了百分之30,而且基本开局能摸到你的机会很小,30的附伤够你打一轮技能了,然后剩下的找怪躲避起来也简单很多。副本同理。
雷泽的话,就没有路姥爷那么舒服,但是还是很适合,因为4星别的大剑都比较蠢,就古华还凑合,有温蒂可以给雷泽用,有输出环境一点,路姥爷技能范围已经很大,不是那么需要,这是深渊两队的时候。
主属性加暴击率,非常适合所有主C单手剑角色使用。技能不仅有伤害加成,还有回复血量的续航能力,非常优秀的一把剑,在奶量不足的时候,能救自己一命,当然是要暴击啊!
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