原神闲云的技能加点顺序推荐按照元素爆发>元素战技>普通攻击/重击的顺序进行,即Q>E>A。当闲云是低命时,通常作为辅助入队,优先升级元素爆发以提高治疗量;在解锁6命体验风伤玩法时,可以考虑升级元素战技等级;在6命之前,如果打算尝试风伤玩法,可以升级普通攻击等级。对于辅助闲云,只需升级大招,而在6命后,可以升级战技。对于低命的输出,可以加点普攻。
1、普通攻击/重击(A/Z)
(1)技能讲解
①普攻与凝光、珊瑚宫心海等法器角色类似,属于弹道类普攻,具有较远的攻击距离。
②普攻共计4段,每段均只造成1次弱风元素伤害(1元素量),第4段具有轻微施放动作前摇,遵循常规附着规则。
③常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
④每次重击均可施加弱风附着,即如果敌人已附着火/水/雷/冰中的元素,则每次闲云重击命中均可触发对应扩散反应。
(2)技能点评及升级建议
低命闲云多作为辅助角色入队,通常不考虑输出玩法,因此可以不升级该技能;如果低命闲云打算以输出为主,则可以考虑升级。在6命阶段,由于主要使用战技进行输出,普攻的升级并不必要。
2、元素战技(E)
(1)技能讲解
①元素战技可连续施放3段【步天梯】(点按元素战技),每次步天梯结束都将提高闲云冲击波的范围和伤害(一段比一段强)。
②每次「步天梯」对路径上的敌人造成的风伤不会触发对应扩散反应(即无元素量、不施加风附着),「步天梯」的路径伤害属于元素战技伤害。
③元素战技可以在空中施放,通过点按普攻键即可下坠施放“下落攻击·闲云冲击波”。
④「步天梯」命中路径上的敌人时不会产生风元素微粒;后续无论哪一段的「闲云冲击波」命中敌人都将产生5颗风元素微粒。
⑤解锁6命后,元素爆发期间施放战技命中敌人将不会产生风元素微粒。
⑥在输出时,为了缩短循环时间,可选择点按战技1次即施展下落攻击,以节省时间。
⑦下落攻击具有较远的索敌距离,当处于较高的空中时也可远距离快速锁定并冲向一定范围内的1名敌人,造成风伤。
⑧每次「闲云冲击波」均可施加1次弱风附着,其中第1阶具有较轻的击退效果,第2、3阶能够击飞韧性较低的敌人,属于下落攻击伤害。
(2)技能点评及升级建议
元素战技主要用于施放闲云冲击波命中敌人后产生风元素微粒,触发固有天赋1的下落攻击暴击率提升效果。战技本身没有额外的辅助机制,升级战技只能提高其伤害。其功能性主要体现在大世界探索中,辅助向可不升级战技(风伤输出玩法可考虑)。
3、元素爆发(Q)
(1)技能讲解
①施放元素爆发时将造成1次独立的弱风伤害;后续元素爆发中【竹星】的“仙力助推”(协同风伤)也为弱风伤害,遵循常规附着规则。
②元素爆发的施放攻击将为全体治疗,后续「竹星」将每2.5秒为全队角色进行1次治疗,均基于闲云攻击力。
③在「竹星」存在期间,将提高8次跳跃能力,可拓展诸多角色的“下落攻击玩法”。
(2)技能点评及升级建议
元素爆发是核心技能之一,其辅助功能主要围绕元素爆发展开。「竹星」提高场上角色的跳跃能力可以丰富角色玩法;元素爆发的治疗效果提高队伍生存能力,使得闲云可以在多种队伍中发挥作用。
总体而言,闲云是一个相当强大的五星角色。作为辅助角色时,6命以下只需要升级元素爆发;而在6命后,可以考虑升级元素战技。当作为输出定位时,可以考虑升级普通攻击。
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