微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

星穹铁道花火值得抽吗?花火定位、机制、优缺点分析及抽取建议

对于主玩量子战舰、饮月、青雀的玩家,花火是非常值得抽取的;其它玩家建议观望,当然也可以考虑抽取个0魂。

1、花火的定位


花火是一名量子属性的同谐命途角色,以增伤、暴伤、攻击提升、行动提前和战技点额外产出等多样化辅助能力著称。在队伍中,她通常作为辅助角色,可以提供单体或半群体辅助,满星魂时也能胜任群体辅助角色。这些特点使花火成为提升队伍整体战斗效率的重要成员。

2、花火的机制分析

战技点上限增加:花火的加入使得战技点的上限从原来的5个增加到了7个,这意味着队伍在战斗中能够存储和使用的战技点更多了。


终结技回复战技点:花火的终结技能够回复战技点,初始回复3个,但后续可能增加到7个。这一机制有助于队伍在关键时刻快速积累战技点,提高输出能力。


战技点消耗与伤害关联:花火可能存在一个机制,即队伍中使用战技点越多,造成的伤害越高。这一推测得到了游戏中其他角色(如饮月和青雀)的支持,这些角色都是战技点消耗大户。


行动提前:花火还具有类似布洛妮娅的行动提前机制,可以在一定程度上提前角色的行动顺序。这一机制有助于队伍更加灵活地调整战斗节奏,提高整体输出效率。

3、花火的配队分析

无四魂时,花火适合短轴爆发辅助定位。在全战技循环下,每三回合产一个战技点;全普攻循环下,三回合最高产七个战技点;战普战循环下,每三回合产三个战技点。配合其他烧点辅助,在对轴真空期后进行爆发式输出,爆发期打烧点伤害,真空期恢复战技点。

有四魂时,花火成为全泛用辅助。全战技循环下,每三回合产两个战技点;全普攻循环下,三回合最高产八个战技点;战普战循环下,每三回合产四个战技点。由于多产战技点,全战技情况下也适合长轴战斗,真空期缩短或消失。

花火适合三保一队伍,主要辅助直伤输出角色,并适合量子队。与饮月和青雀搭配效果显著,增伤产点相得益彰。在量子战舰中,花火弥补了量子同谐的空缺,与希儿搭配可实现多次行动,并解决量子队战技点不足、增伤和弱点挂取等痛点。

4、花火优缺点分析

(1)优点

花火在前瞻中展现出了显著的优势。她的大招能直接回复4个战技点,配合提高战技点上限,使得队伍中战技点的储备量达到7个,为龙丹和青雀等角色提供了强大的支持,尤其对于二魂龙丹和雀神来说,花火的加入无疑是一大助力。在其他配队中,花火也能直接战技起手,有效弥补充能不足的情况,这对于平民玩家来说尤为友好。此外,花火还能提高全体造成的伤害,这让她在追击队(如托帕真理追击队)中也有着出色的表现。

(2)缺点

0魂的花火与0魂的阮梅泛用性差不多,主要是加战技点、拉条,在爆伤和增伤方面可能不如寒鸦,也没有寒鸦的解控。不太适合dot队。

5、抽取建议

(1)平民玩家可以考虑抽取0+0,追求命座的玩家可以考虑1、2、4、6魂;

(2)主要玩量子战舰、饮月、青雀的玩家比较建议抽取,其它玩家可以先观望;

(3)xp玩家随意;

(4)不太必要抽取专武,优先补星魂。

总的来说,0命的花火就能拥有比较完全的体验,普通玩家可以考虑入手0+0,而主玩量子战舰、饮月、青雀的玩家可以考虑抽取1、2、4、6魂,专武不必强求,xp随意。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐