花火的机制比较适合“花火+输出位+辅助位+生存位”模式的三保一的队伍,主要辅助直伤类输出角色,适合搭配量子队。花火的配队思路有高速流和低速流两种,比较推荐玩家用高速流进行配队。
1、花火+银狼+希儿+符玄/玲可
这是纯色量子队,银狼为核心,兼具输出能力。希儿负责输出,符玄或玲可保障生存。在量子队中,希儿与花火的适配度需细致分析配速和使用手法。
2、花火+银狼+青雀/雪衣+符玄/玲可
这是没有希儿的纯色量子队,银狼是核心,符玄或玲可是生存位,青雀或雪衣作为输出位。推荐采用高速流花火,以便输出位可以专注于攻击和双暴属性,而雪衣则能利用花火的战技效果实现回合外追加攻击。队伍中的战技点产出充足,可以确保雪衣每回合都使用战技。为了避免敌人被推得太远导致雪衣无法触发追加攻击,建议不堆击破的队友在可能的情况下打出击破。青雀的战技点消耗随机,但在花火的辅助下,一次战技最高可烧11点。由于这种不确定性,花火在这队伍中的循环需随机应变,尽量全战技,并在青雀烧掉一定点数后再开终结技,以避免溢出。
3、花火+饮月+停云+罗刹
饮月是爆发流烧点大户,花火作为强大的爆发式产点辅助,特别适配于0魂饮月。0魂饮月的终结技产出的2点【逆鳞】能降低战技点压力,与花火配合开局短轮次内可满足饮月战技点需求。但长轴循环会消耗完开局优势,需20回合内结束战斗。高速停云和花火辅助下,三人同速,每3回合一循环。饮月平均每回合消耗2.2战技点,停云和花火各产出0.33点,生存位罗刹每回合产出1点。2魂饮月因自拉条消耗更多战技点,降低BUFF覆盖率,适合爆发式输出。花火可通过星魂6和4缓解BUFF覆盖率和战技点问题。6魂花火只需在饮月施放终结技时施放,即可刷新战技增益,使饮月自拉条后的攻击也获得暴伤增益。4魂花火平均每回合产出0.66战技点,足以支撑2魂饮月在7个非自拉回合内结束战斗。
4、花火+布洛妮娅+刃+罗刹
这个队伍配速能让花火与布洛妮娅同速,通过调整队伍位置确保花火先于布洛妮娅行动。对于6魂布洛妮娅,可先行动以追求更多增益覆盖,但会牺牲部分拉条效果,需自行权衡。刃无需堆速度,通过花火和布洛妮娅的双拉操作,使刃出手频率加快,追加攻击触发更频繁。罗刹速度只需与辅助相当,避免落后过多。由于刃每四回合消耗1战技点,而花火和罗刹每回合分别产出1点,布洛妮娅每回合消耗1点,战技点完全够用。唯一的不足是,在特定回合,刃无法同时享受布洛妮娅和花火的战技增益,需通过6魂花火的终结技来弥补这一缺陷。
5、2魂花火+卡芙卡+黑天鹅+藿藿
尽管花火提供的暴击伤害在卡芙卡和黑天鹅这类持续伤害输出队伍中似乎无用,但实际上,由于这一属性被舍弃,花火可以专注于纯普攻循环,每三回合产出7个战技点,满足队伍需求。虽然放弃了暴击伤害,但花火依靠1魂的攻击和2魂的无视防御来弥补增益属性的不足。因此,不建议0魂花火采用此策略,但2魂花火可以尝试。此外,花火可选用阮梅的专武镜中故我,提供额外增伤,甚至堆击破特攻以极限情况下三回合产出8个战技点,使队友战技使用更自由。
总之,花火的配队算是比较自由的,作为辅助直伤输出主C的角色,可以与希儿、银狼、罗刹、饮月、卡芙卡、黑天鹅、藿藿这类热门角色组成众多队伍。
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