艾丝妲光锥推荐轮契、记忆中的模样、但战斗还未结束、与行星相会、镂月裁云之意、 舞!舞!舞!及过往未来,作为一个四星辅助角色,个人比较倾向于以获取难度比较低的轮契和记忆中的模样作为毕业光锥。
1、轮契
轮契是一款三星的同谐光锥,易获取且容易叠加影。其出色的回能能力使得艾丝妲能够显著提高使用终结技的频率,从而增加团队辅助的效果。这成为了在艾丝妲获得4魂后实现两次行动一次终结技的关键光锥。
2、记忆中的模样
「记忆中的模样」提供了击破特攻和回能的能力,与轮契相似。其中的回能效果对艾丝妲至关重要,而光锥技能提供的击破特攻对于削韧能力出色的艾丝妲同样是一个有效的词条。如果拥有满叠影,这款光锥的推荐度相较于轮契更高。在获得「记忆中的模样」光锥的满叠影之前,更推荐使用满叠轮契。
3、但战斗还未结束
光锥技能提供了丰富的词条,非常适合辅助角色。除了给装备者提供能量恢复效率外,技能的恢复战技点同样可以实现,并且在释放战技后为下一位我方单位提供了高额的增伤效果。然而,在低叠影时,其循环能力并不如轮契和「记忆中的模样」,只有在满叠后才能媲美上述两个光锥的回能效果,但这需要付出相对较大的代价。
4、与行星相会
与行星相会为装备者相同属性的伤害提供额外增伤,换句话说,只有在造成火属性伤害时才能触发这个增伤特效。因此,它只适合在有火元素C的情况下使用(例如搭配姬子和虎克的纯火队)。如果没有辅助火元素C的情况下,建议选择其他光锥。
5、镂月裁云之意
该装备在行动时能够随机赋予全体成员攻击力、暴击伤害或能量回复效率提高的效果。然而,其中一叠影的能量回复效率并不能触发主C的阈值,即使满叠影,也无法显著提高艾丝妲的EAA+挨打Q循环阈值。此外,暴击伤害和攻击力提高都仅有1/3的触发概率,对整个队伍的提升率约为4.52%和0.90%左右。综合考虑,这一装备的效果相对有限,尤其在考虑到其他阈值和效果的情况下。
6、 舞!舞!舞!
首先,【舞!舞!舞!】的全体行动提前对输出的提升并不十分显著,仅大约增加了4.2%。行动提前和速度提高存在于行动提高的不同区间,行动值的计算方式为10000÷(面板速度+技能加速)×(1-行动提前率)。在艾丝妲没有光锥补充能时,她每三次行动能释放一个终结技,利用率为1/3,但会受到减速的影响。
7、过往未来
首先确保艾丝妲在主C之前行动(即比主C更快,或者是主C最快而艾丝妲最慢),但会受到受击减速的影响。由于战技没有充能光锥,其只有1/3的覆盖率,因此若提高战技释放频率,可能会导致战技点亏损。此外,下一个行动的角色伤害会提高,输出整体提升约为3.34%左右。然而,值得注意的是,这一效果与四信使的适配性较低,因此不推荐在此情况下使用光锥。
总的来说,艾丝妲的光锥选择空间是比较大的,平民玩家建议直接考虑轮契和记忆中的模样即可。
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